Nerdân - Orks

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Orks

Physiologie und Aussehen

Das Aussehen der Orks variiert teilweise stark und ist von ihrem Lebensraum abhängig. Sie können bullig und massig, aber auch schlanker mit langen Gliedmaßen sein. Was sie jedoch eint ist ihre Hautfarbe, die einer Palette von dunklen Grau- und Grüntönen entspricht. Ihre Haare sind stets schwarz und dick, ihre Augen meist ein stechendes gelb, obwohl auch schon orange und rot vorkam. Orks sind selten kleiner als 1,80 und auch meist kleiner als 2,10m. Am ikonischsten ist allerdings ihr Kopf; kantig und schwer mit einer hohen, flachen Stirn. Ihr Unterkiefer ist größer als der Oberkiefer und die Eckzähne sind zu hervorstehenden Hauern ausgebildet.

Lebensdauer und Lebensphasen

Nach 5 Monaten Schwangerschaft bringt ein weiblicher Ork einen Wurf aus 3-5 Orklingen zur Welt. Die Jungen sind sehr klein und extrem anfällig. Außerdem müssen sie die ersten 2 Jahre viel gefüttert werden, die ersten 4 Monate davon von einem Weibchen gesäugt werden. Nach 2 Jahren ist der Orkling groß genug, um alleine zu agieren und zu sprechen. In den nächsten vier Jahren reift er zum Erwachsenen heran. Nur etwa 50% der Jungen erreicht das Erwachsenenalter, die Meisten sterben früh. Orks leben durchschnittlich nur bis zu 50 Jahre lang, ab 45 treten körperliche Verfallserscheinungen ein. Die Wenigsten erreichen aber dieses Alter, da ihr gewalttätiger Lebensstil zu frühzeitigem Tod führt.

Kultur, Lebensart und Sprache

Die Kultur der Orks dreht sich um Kampf. Sie sind immer bewaffnet und bereit zu kämpfen. Meist gegen die Umwelt oder gegeneinander, gemeinsame Feinde lassen Orks alte Fehden jedoch schnell begraben, um gemeinsam zu kämpfen.

Sie leben in geschlossenen Stammesverbänden, die von dem "besten" des Stammes angeführt werden. Der Maßstab für "am besten" beinhaltet Kampftalent, Weisheit, Beliebtheit, Führungsqualität und vieles weiteres.

Für Orks existiert die Geschlechtertrennung nur beim Gebären von Kindern: männliche Orks können weder Kinder austragen noch säugen. Abgesehen davon machen Orks keinen Unterschied zwischen Mann und Frau. Jeder ist ein Krieger.

Ihre Religion ist mitunter von Stamm zu Stamm abweichend, die angebeteten Aspekte jedoch immer gleich. Schamanen sind meist die Orks, die durch Alter oder Verwundung nicht mehr kampffähig sind und so Zeit zum Lernen der Gebräuche erübrigen können.

Die Sprache der Orks zieht sich mit geringen Abweichungen über die gesamte Spezies. Sie ist guttural und bedient sich nur weniger Schriftzeichen.

bevorzugtes Terrain (Heimat)

Orks gedeihen überall. Über wenige Generationen entwickeln sie physische Merkmale, die ihrer aktuellen Umgebung angemessen sind und passen sich so schnell auch an widrige Lebensumstände an. Deshalb sind sie fast überall anzutreffen, wo Leben überhaupt möglich ist.

Ursprung

Während des "Krieges der Götter" erschuf einer der neuen Götter, um sich gegen die Kreationen der Omega durchsetzen zu können, eine Rasse aus Kriegern: die Orks. Er, der in seiner früheren Existenz den Krieg gekannt hatte, gab ihnen alles, was Kämpfer brauchen würden. Sie waren stark, vermehrten sich schnell und passten sich mit jeder neuen Generation besser an die aktuellen Schlachtfelder an. Auch gab er ihnen großes Geschick im Konstruieren von Waffen und Kriegsgerät. Die Orks erfüllten die ihnen anvertraute Aufgabe lange Zeit mit Bravour und boten einen fast unerschöpflichen Vorrat an Soldaten. Mit dem Ende des Krieges hätten auch die Orks enden sollen, sie überlebten aber. Allerdings ist ihr gesamtes Sein auf Krieg und nicht auf Erschaffung ausgerichtet und deshalb bleibt ihnen ein zivilisatorischer Grad über gewaltigen Stämmen bis heute verwehrt.

Positive Eigenschaften

Orks sind überdurchschnittlich stark und zäh. Sie sind furchtlos und zeigen große Loyalität gegenüber ihren Kameraden.

Negative Eigenschaften

Orks sind Sklaven ihrer militanten Natur. Kunst, Wissenschaft und Kultur sind oft außerhalb ihrer Geduld. Sie neigen zu Jähzorn und Engstirnigkeit.

Besondere Fähigkeiten

Orks überleben selbst unter schlechtesten Bedingungen, was ihnen bei den Elfen des Spitznamen "Keilerratten" eingebracht hatte. Sie zeigen erstaunliche Kreativität und Fähigkeit beim Erschaffen von Waffen und Kriegsgerät.