Nerdân - Goblins

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Goblins

Physiologie und Aussehen

Goblins sind klein, um die 1,30m, aber aufgrund ihrer gebeugten Körperhaltung erscheinen sie oft kleiner, und eher schlank gebaut. Sie haben lange Arme und Beine und einen kurzen, dünnen Rumpf. Ihre Haut zeigt die verschiedensten Grünschattierungen und ihre Haare, wenn vorhanden, sind von dunklem Braun oder einfach schwarz. Die Augen sind klar und hellgrün wie Smaragde, mit zunehmendem Alter werden sie aber dunkler und verklären sich. Ansonsten sind ihre Gesichter von scharfen Kanten geprägt, das Kinn ist spitz. Ohren und Nase sind lang und laufen spitz zu. Ihre Augen liegen tief in den Höhlen.

Lebensdauer und Lebensphasen

Goblins können bis über hundert Jahre alt werden, erreichen aber selten dieses Alter. Ihre oft nicht gerade optimalen Lebensbedingungen verkürzen diese Zeit oft dramatisch. Mit 4 Jahren fangen kleine Goblins an selbstständig zu werden und mit 12 gelten sie als erwachsen. Ältere Goblins haben mehr Erfahrung als jüngere und genießen deshalb einen höheren gesellschaftlichen Rang.

Kultur, Lebensart und Sprache

Die Kultur der Goblins ist während des "Krieges der Nerdân - Götter" fast vollständig untergegangen. Ihre Städte wurden vernichtet, ihre Errungenschaften ausgelöscht und ihre Leute abgeschlachtet; kurzum ihre Hochkultur ward nicht mehr.

Als sehr gesellige Wesen finden sie sich immer in Stämmen zusammen, deren Mitgliederzahl nach oben offen ist. Goblins verfolgen die Devise "mehr ist immer besser". Je größer der Stamm, desto besser organisiert, fortschrittlicher und zivilisierter ist er. Allerdings genießen sie den Ruf als schmutzige Diebe und Mörder, was ihre Möglichkeiten und Ressourcen extrem einschränkt. Meist können Stämme es sich nicht leisten, friedlich zu sein und so ihren Ruf zu ändern.

Überleben hat für die Goblins notgedrungen oberste Priorität und deshalb nehmen sie sich alles, was ihnen dabei helfen könnte. Ihre Religionen sind oft von anderen Kulten inspiriert oder fast völlig kopiert, weshalb unterschiedliche Stämme komplett andere Götter anbeten können.

In geringer Zahl suchen Goblins sich einen starken und individuellen Anführer, was kleine Stämme zu willigen Dienern für Tyrannen und Kriegstreiber macht. In großer Zahl allerdings entwickeln Goblins eine Art Schwarmintelligenz und benötigen keine zentrale Leitung mehr. Auch die Intelligenz der Gesamtheit steigt in großen Gruppen stark an.

Die Sprache der Goblins ist fast einheitlich, sie hat sich im Laufe der Zeit in verschiedenen Stämmen anders entwickelt. Meist lernen sie auch aus Gründen des Überlebens die Sprache des Landstriches, in dem sie Zuflucht suchen.

bevorzugtes Terrain (Heimat)

Goblins leben überall, wo sie überleben können. Sie sind meist zurückgezogen, um nicht vertrieben oder getötet zu werden, und bevorzugen versteckte Orte wie Höhlen, Schluchten oder alte Festungen. Sie versuchen auch stetig, ihre Umgebung in ihrem Sinne zu verändern und Eigenes zu erschaffen, mit wechselndem Erfolg.

Ursprung

Go betrachtete die Kreationen der anderen Omegas als fehlerbehaftet, da ihre Mitglieder zu individuell und deshalb in der Gruppe egoistisch waren. Er wollte ein Volk erschaffen, das naht- und streitlos funktionieren konnte. Also gab er seinem Volk, den Goblins, die Fähigkeit ihre soziale Intelligenz und Kohärenz mit zunehmender Zahl zu steigern. Die so entstandenen Wesen brachten es schnell zu kulturellem Glanz und ihre filigrane Physiologie ermöglichte und begünstigte technischen Fortschritt. Eigentlich friedfertig waren die Goblins jedoch die Partei, die von den beiden großen Kriegen der Weltgeschichte am härtesten getroffen wurde. Am Ende blieb nicht genug von ihnen übrig, um ihre Kultur weiter leben zu lassen und die verbliebenen Goblins versuchten krampfhaft und ihrer größten Stärke beraubt, zu überleben.

Positive Eigenschaften

Goblins sind kreativ und spontan veranlagt, und blühen in Gemeinschaften, denen sie vertrauen, völlig auf. Auch sind sie sehr flink und geschickt.

Negative Eigenschaften

Goblins sind als Individuen feige und verbittert. Sie nehmen viel in Kauf, um am Leben zu bleiben und gelten deshalb als verlogen, hinterlistig und ehrlos. In kleiner Anzahl sind sie leicht zu manipulieren.

Besondere Fähigkeiten

Goblins fügen sich gut in Gruppen ein und als Masse scheinen sie ein telepathisches Schwarmbewusstsein zu entwickeln, das ihnen perfekten Zusammenhalt ermöglicht.