Air Defense

Aus Nerds Go Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Hauptseite  >>>  Overwatch  >>>  Events  >>>  Air Defense



Held/en Team 1: Pharah
Held/en Team 2: Roadhog, Junkrat
Modus: Eliminierung
Karte/n: Lijiang - Nachtmarkt
Spielbeschreibung: Sie kommen! Die Bomber kommen angeflogen! Es gibt einfach kein Ende! Sie kommen immer und immer wieder aus allen Richtungen! Die einzige Möglichkeit unseren VIP zu schützen ist die, unsere Luft-Abwehr-Raketen einzuschalten. Die haben jedoch seit dem letzen Angriff einen Wackelkontakt, weshalb man die Bomben selber fernzünden muss. Ob unser verrücktestes Team in der ganzen Division dieser Aufgabe gewachsen ist?
Spielablauf: Die Bomber (Pharah) ziehen ihre Runden von einem Spawn zum anderen und versuchen den VIP (Roadhog) auszuschalten. Nur die Luft-Abwehr-Raketen (Junkrat) versuchen dies zu verhindern. Sowohl der VIP als auch die Raketenschützen halten sich dabei in dem offen Vorraum der Mitte auf.
Lobby Modi Helden
Team 1 Team 2
  • Team
    • Seitenwechsel nach Match: Nein
    • Max. Anzahl Spieler (Team 1): 6
    • Max. Anzahl Spieler (Team 2): 6
    • Max. Anzahl Zuschauer: 12
  • Alle
    • Allgemein
      • Gegnerische Trefferpunktebalken: Deaktiviert
      • Medikits: Deaktiviert
      • Start des Spielmodus: Sofort
    • Helden
      • Heldenbegrenzung: Deaktiviert
      • Heldenwechsel zulassen: Deaktiviert
  • Eliminierung
    • Siegpunktzahl: 2
    • Zeit bis zum Unentschieden ohne zusätzlichen Zielpunkt: 300
  • Pharah
    • Fähigkeiten
      • Erschütterungsimpuls-Abklingzeit: 200%
      • Senkrechtstarter Abklingzeit: 50%
      • Nahkampfangriff: Deaktiviert
      • Ultimative Fähigkeiten (Tommelfeuer):Deaktiviert
    • Kampf
      • Trefferpunkte: 175%
    • Waffen
      • Magazingröße: 50%
  • Roadhog
    • Fähigkeiten
      • Abschlepphaken: Deaktiviert
      • Verschnaufpause: Deaktiviert
      • Ultimative Fähigkeiten (Fleischwolf): Deaktiviert
    • Kampf
      • Trefferpunkte: 250%
  • Junkrat
    • Fähigkeiten
      • Ferngezündete Mine Abklingzeit: 50%
      • Stahlfalle: Deaktiviert
      • Ultimative Fähigkeiten (Kamikazereifen): Deaktiviert
    • Kampf
      • Projektilgeschwindigkeit: 250%
      • Trefferpunkte: 200%