HeXXen 1733

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Autor von
der Systemvorstellung
HeXXen 1733
IrishWolf
Pen & Paper Gamemaster

Stand vom: 08.05.2020


Willkommen im Europa Anno 1733!
Willkommen in der Hölle!

3 Jahre sind vergangen, seitdem ein Trupp unachtsamer Söldner in einem verlassenen Kloster im Schwarzwald das Tor zur Hölle öffnete.
In dieser Zeit hat sich das Antlitz der Welt vollständig verändert: Vampire, Hexen, Dämonen, Werwölfe und andere Kreaturen der Nacht sind über die Menschheit hergefallen, um sie mit Furcht und Schrecken zu erfüllen. Schauermärchen wurden bittere Realität. In dunklen Wäldern hausen Hexen, Werwölfe oder Alben. In den bedeutsamen Städten halten Vampire oder Dämonenkulte die Zügel in der Hand, bestimmen Politik und Gesellschaft – ohne, dass die einfachen Bürger etwas davon bemerken. Viele Veränderungen spielen sich im Verborgenen ab, schleichend und unsichtbar. Aber es gibt auch sichtbare Auswirkungen: Flutwellen zerstörten Küstenregionen an der Nordsee, große Königreiche und Nationen zerfielen in Kleinstaaten, ganze Provinzen gerieten den Schatten eines dunklen Herrschers, während sich im Schwarzwald die Horden der Hölle sammeln.

Doch 93 Jahre nach der Katastrophe ist ein neuer Schlag Menschen herangewachsen, eine Generation, der der Widerstand im Blut liegt. Diese enschen heben sich von ihren Mitbürgern ab; sie sind tapfer und scheuen keine Mühen und keine Gefahren, um das Böse zu bekämpfen, wo immer sie es auf ihren Reisen antreffen. Sie tragen das Schwert in die Schlupfwinkel der Kreaturen der Nacht und kämpfen mit donnernden Musketen, heiligem Eifer sowie dem Mut echter Helden gegen die finstere Bedrohung. Da sie alleine wenig ausrichten können, schließen sie sich zu kleinen, schlagkräftigen Gruppen zusammen.

Einige nennen sie Wahnsinnige.
Andere nennen sie Jäger.


Das Setting

Das Spiel findet in einer alternativen Welt des historischen Barock mit Magie und Steampunkelementen statt.
Während HeXXen Wert auf einen einigermaßen historischen Hintergrund (z.B. Waffen, Kleidung, Musik, historische Persönlichkeiten) wert legt, weicht es unter anderem mit seinen magischen und dämonischen Effekten deutlich von dieser ab. Es orientiert sich dabei im Kern vom Verlag als sogenanntes "Cinematisches Popcorn-Rollenspiel in einer finsteren Welt" (z.B. Hänsel und Gretel: Hexenjäger, Sleepy Hollow oder Solomon Kane) und versucht eine Atmosphäre wie in den klassischen Grimm-Märchen aufzubauen.

Historischer Auszug

In dieser alternativen Realität des 18. Jahrhunderts wurde im Jahre 1640 versehentlich im Schwarzwald ein Tor zur Hölle geöffnet, durch das Kreaturen wie Hexen, Werwölfe und Vampire in unsere Welt einfielen. 93 Jahre später sind Staaten zusammengebrochen, der Dreißigjährige Krieg wurde formal nie beendet, und Teile Europas (vor allem die Niederlande) versanken in den Fluten, die 1695 aus einer Beschwörung des biblischen Leviathan resultierten.

Im Zentrum Europas entstand die größte Bedrohung für die umliegenden Staaten. Das Gebiet des Schwarzwaldes und später auch großer Teile der Schwäbischen Alb gerät 1640 unter die Fittiche Seiner Abscheulichkeit König Asmodäus, dem Verschlinger. Dieses Gebiet ist heute als Höllenmark oder Markovia bekannt.

Der Ostteil Frankreichs ist zu kleinen Staaten zerfallen, die sich 1661 zum Vereinigten Königreich Burgund zusammengeschlossen haben, das aber ein weniger homogenes Staatengebilde ist, als der Name suggeriert. Der Rest Frankreichs wird vom Sonnenkönig Ludwig XIV. zusammengehalten, der aus mysteriösen Gründen immer noch lebt und aussieht wie in jungen Jahren. Der Norden der Niederlande versank 1695 in den Fluten der Nordsee. Mittlerweile hat sich das Meer zwar zurückgezogen, doch hausen dort nun Untote und andere finstere Wesen. Der Süden der Niederlande (das heutige Belgien) blieb von der Katastrophe verschont und ist zu einem wichtigen Handelsposten und Anziehungspunkt für Abenteurer geworden.
Seit der Beschwörung des Leviathan vor 38 Jahren ist unklar, was aus den Britischen Inseln geworden ist. Niemand konnte seitdem die tückische Nordsee und den Nebel zwischen dem Festland und den Inseln überqueren und lebend zurückkehren. Portugal und Dänemark hat es ähnlich wie die Niederlande getroffen, Spanien blieb dagegen weitgehend von den Umwälzungen seit 1640 verschont.

Ein trauriges Schicksal ereilte ganz Skandinavien. Beginnend mit dem Jahr 1644, also vier Jahre nach dem Öffnen des Höllentors, beginnt der Lange Harte Winter, der bis heute anhält. Von Norden her schieben sich immer mehr Eismassen gen Süden, der Himmel bewölkt sich zusehends.


Spielmechanismus

Der Verlag meint dazu: "In einem cinematischen Rollenspiel stehen Spaß und eine spannende Geschichte über Realismus und Detailverliebtheit. Viele Regeln sind daher abstrakt gehalten, während wir einen Fokus auf spektakuläre Effekte im Kampf legen."

Das Regelwerk ist demnach relativ kampflastig beziehungsweise actionorientiert, soziale Konflikte werden hauptsächlich erzählerisch ausgetragen.

Insgesamt gibt es sechs Attribute, welche sich in drei körperliche (Körperkraft, Athletik und Geschick) sowie drei geistige (Sinnesschärfe, Wissen und Willenskraft) aufteilen. Diese werden mit 15 allgemeinen Fertigkeiten sowie neben Schildbenutzung, Ausweichen und dem obligatorischen Faustschlag um 11 verschiedene Waffenarten ergänzt.
Daneben gibt es natürlich noch einige weitere Regeln, die zuweilen vorkommen können. Darunter diverse Zustände (Vergiftung, Atemnot, Lähmung, etc.), die man in verschiedenen Stufen haben kann und von denen jeweils einer am Ende jeder Kampfrunde abgebaut oder verringert werden kann.

Würfelproben

HeXXen ist grundsätzlich ein D6-System, welches jedoch mit individuellen Würfeln auftritt:

HeXXenwürfel
Diese besitzen auf zwei der sechs Seiten ein Erfolgssymbol sowie einen Espritstern auf einer weiteren Seite. Dieser Stern wird zur Aktivierung von einigen Kräften benötigt; alternativ ergeben aber auch zwei Espritsterne einen Erfolg.
Segnungswürfel
Verfolgt das selbe Prinzip wie die HeXxenwürfel, ist jedoch ein ganzes Stück besser. Segnungen erhält man nur über einige Kräfte und können alternativ auch für zusätzliche Aktionen genutzt werden.
Januswürfel
Diese haben auf drei von sechs Seiten ein Janussymbol, welches je nach Zweck als Erfolg gilt oder einen Erfolg abzieht.
Blutwürfel
Besitzt Symbole von 0 bis 3 (wird beispielsweise für Zufälle oder Extra-Schaden durch Kräfte benutzt).
Elixierwürfel
Geht von 1 bis 5 (wobei die 3 auf zwei Seiten vorkommt) und zeigt beispielsweise auf, wie viele Tränke hergestellt wurden bei Einsatz einer entsprechenden Kraft.

Für Würfelproben stellt man seinen Pool aus dem kombinierten Wert der passenden Fertigkeit sowie des verbundenen Attributs her und nutzt entsprechend viele HeXXenwürfel. Diese Anzahl wird idR auch nicht verändert, sondern Erleichterungen oder Erschwernisse durch das verwenden anderen (Segnungswürfel) oder weiterer (Januswürfel) Würfel kompensiert.


Veröffentlichungen

HeXXen 1733 basiert auf dem nichtkommerziellen Spiel HeXXen 1730 des Autors Mirko Bader, das auch nach Veröffentlichung der professionalisierten Version weiterhin kostenlos zum Download auf dem Blog verfügbar ist.


Das Spiel war bis zum Ende des Crowdfundings für einen Erweiterungsband für Das Schwarze Auge das erfolgreichste Crowdfunding für ein Pen & Paper Rollenspiel im deutschsprachigen Raum und übertraf die Erwartungen des Entwicklers Mirko Bader und des Verlages deutlich. Mit über 120.000 Euro Einnahmen und 700 Unterstützern wurde es schnell sehr bekannt in der deutschsprachigen Szene.
Das am 7. November 2018 zu Ende gegangene zweite Crowdfunding endete ebenfalls sehr erfolgreich, wenn auch nicht ganz so wie das erste. Mit 455 Backern und 74.893 Euro wurden trotzdem fast alle Bonusziele erreicht. Der Verlag hatte vor dem Crowdfunding Ziele bis 80.000 Euro erstellt, diese zum Ende hin aber etwas nach unten korrigiert.
Am 08. Januar 2020 endete dann auch das dritte Crowdfunding mit der diversen Erweiterungen rund um das Thema "Die Deutschen Lande". Hier haben 482 Backer insgesamt 95.861 Euro beigesteuert und 34 Bonusziele erreicht.


Im Gegensatz zu den meisten anderen Rollenspielen erscheinen die Hardcover-Ausgaben der Bücher grundsätzlich mit einem Cover aus Kunstleder und sind durchgehend farbig gestaltet. Die Begründung dafür nennt Mirko Bader: "Ursprünglich war das tatsächlich für die Deluxe-Ausgabe geplant. [...] wir wollen ja ein Buch abliefern, was auch stilistisch etwas in die Barock-Zeit passt und an ein Märchenbuch erinnert. Und da es alle gut fanden, haben wir uns dann entschieden, die Deluxe-Variante zum Standard zu machen."

Die Bücher sind größtenteils im amerikanischen Letterformat erschienen, was mit einer deutlichen Vereinfachung für den US-amerikanischen Markt als Grund benannt wurde. Das dies jedoch nicht konsequent eingehalten wurde sorgte für Unmut innerhalb der Community, da z.B. der vorab veröffentlichten Schnellstarter, HeXXenmeisterschirm und Deluxe-Jägerbögen auf das klassische A4-Format zurückgreift.

Im folgenden sind nur die Regel- und Erweiterungsbücher benannt. Weitere Hilfen und Merchandise wie Spielleiterschirm, Karten- und Würfelsets, Musik u.v.m. sind sowohl klassisch als auch digital zu erhalten.

Buch der Regeln als Hardcover und PDF
Das Hardcover-Buch enthält neben den Grundregeln, Ausbauregeln und Regeln zur Erschaffung der Spielercharaktere einen recht knappen Teil zur Hintergrundwelt, Informationen zur Kleidung zu dieser Zeit und einige Nichtspielercharaktere und Monster.
Werkzeuge des HeXXenmeisters als Hardcover und PDF
Die Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ enthält Spielmaterial, das sich vor allem an den Spielleiter richtet. Dazu gehören Marker, 18 HeXXenwürfel in einem Säckchen, eine Karte von Europa, eine Tischmatte, sowie ein Begleitheft für den HeXXenmeister mit diversen Spielhilfen. Außerdem enthält die Box einen DIN A5-Spielleiterschirm (optisch und inhaltlich mit dem einzeln verkauften HeXXenmeisterschirm identisch, allerdings kleiner und aus weniger stabilem Material) sowie ein Abenteuerheft mit kurzen Einsteigerabenteuern. Auch liegt der Box der Atmosphären-Soundtrack „Reise durch den Zauberwald“ von Ralf Kurtsiefer bei.
Der Name der Box ist eine Hommage an eine der ersten Erweiterungsboxen für Das Schwarze Auge namens "Werkzeuge des Meisters" von 1984. Aus dieser Hommage an den Meister bei DSA resultiert auch die Benennung des Spielleiters als "HeXXenmeister".
Archiv des Wächterbundes I als Hardcover und PDF sowie II als Hardcover und PDF
Im Crowdfunding wurden diverse Sonderhefte freigeschaltet, die ursprünglich einzeln erscheinen sollten, schließlich aber ungeplant als Hardcover-Buch erschienen sind. Darin sind unter anderem die fünf Spielercharaktere der Crowdfunding-Teilnehmer mit dem höchsten Budget enthalten, zudem diverse Kurzabenteuer und Kurzgeschichten, ein kurzes Artbook mit Illustrationen und Kommentaren, das Abenteuer „Besessen“ und eine zusätzliche Spielhilfe für die Kampagnenbox „Königreich der Dornen“. Im Rahmen des zweiten Crowdfundings erschien ein weiteres Archiv.
HeXXenjagd - Kompendium für den Hexenjäger als Hardcover und PDF
Hierbei handelt es sich um einen Quellenband mit Spielerwissen rund um die HeXXenwelt. Der Band wurde im Rahmen des zweiten Crowdfundings finanziert. Spielern stehen zudem weitere Rollen, Motivationen und Professionen offen, um das Spielerlebnis zu vertiefen.
HeXXenzorn - Grimoire für den HeXXenmeister als Hardcover und PDF
Hierbei handelt es sich um einen Hintergrundband zur HeXXenwelt für den Spielleiter, mit neuen Kräften, Gegnern und Geheimnissen. Der Band wurde im Rahmen des zweiten Crowdfundings finanziert. U.a. werden die Hintergründe der namensgebenden Hexen näher erläutert.
Königreich der Dornen als Box und PDF
Hierbei handelt es sich um eine Box mit einer Kampagne im Erzgebirge, einem Regionalband und den dazugehörigen Spielmarkern zur Visualisierung der Kämpfe. Die Hefte in der Box sind ohne Hardcover produziert.
Finstere Herzen als Box und PDF
In dieser Spielbox sind drei größere Universal-Abenteuer enthalten, die sich alle um das Thema Hexen und deren „finstere Herzen“ drehen und auch in eine Kampagne miteinander verbunden werden können. Die Box enthält zudem auf zwei Stanzbögen alle Monster, die in den Abenteuern eine Rolle spielen, sowie fertige, stimmungsvolle Handouts. Die Hefte in der Box sind ohne Hardcover produziert.