Coriolis – Der Dritte Horizont

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Autor von
der Systemvorstellung
Coriolis – Der Dritte Horizont
IrishWolf
Pen & Paper Gamemaster

Stand vom: 17.06.2020


Seit mehr als 1000 Jahren hat sich die Menschheit von Al-Ardha aus im Weltall ausgebreitet, und der Dritte Horizont ist die äußerste Grenze.
Lange umkämpft zwischen dem Imperium des Ersten Horizonts und den unabhängigen Mystikern des Zweiten, scheint nun – mit der Ankunft der Zenith – eine neue Zeit von Handel und Erkundung angebrochen zu sein.
Aber auf den Basaren und in den Korridoren der Raumstationen gären Verschwörungen und in der Finsternis zwischen den Sternen regt sich Unnennbares.
Eine gute Zeit für dich und deine Crew, das Schicksal in die eigenen Hände zu nehmen …


Coriolis ist ein Science-Fiction-Rollenspiel, das in einer weit entfernten Sternenkonstellation spielt, die man den Dritten Horizont nennt – eine Region des Raums, die sowohl von Kriegen und Intrigen zerrissen als auch Heimat stolzer, alter wie neuer, Zivilisationen ist. Die Erstsiedler – Kolonisten aus alter Zeit – glauben an die Macht der Ikonen, während die Zenither ihre aggressiv-imperialistischen Pläne durch rücksichtslosen Handel und den Einsatz ihrer Militärmacht vorantreiben.

Das Setting

Es gibt Raumschiffe, Raumstationen und den Sternenhimmel, so wie in jedem anderen Weltraumrollenspiel auch.
Was Coriolis allerdings von anderen Sci-Fi-Rollenspielen unterscheidet, ist vor allen Dingen das soziale Umfeld, das in Coriolis stark vom Nahen Osten inspiriert ist. Die einzigartigen Merkmale des Spiels sind nachfolgend aufgelistet.

Tausendundeine Nacht - Im Weltraum!
Die Welt von Coriolis ist eher von der Kultur des Nahen Ostens inspiriert als von der des Westens. Dies gilt für Nahrung, Musik und Mode genauso wie für Religion, Philosophie und Literatur. Besonders die Mythen und Volkssagen des Nahen Ostens sind eng mit der Spielwelt verstrickt. Der Dritte Horizont ist eine Welt, wo uralte Mythen auf Hochtechnologie treffen.
Das Alte gegen das Neue
Ein zentrales Thema von Coriolis ist der Konflikt zwischen den Erstsiedlern, den frühesten Bewohnern des Horizonts, und den Zenithern, Nachkommen der zweiten Kolonistenwelle, die an Bord der Zenith eintrafen. Auch wenn die Erstsiedler ihre Kultur bereits im ganzen Horizont etabliert hatten, als die Zenith eintraf, sind die Zenither in den letzten Jahrzehnten immer dominanter geworden. Dies haben sie durch Handel, feindliche Ausbreitung und Kolonisierung geschafft. Der kulturelle Imperialismus der Zenither ist ein entscheidender Faktor im Konflikt zwischen dem Konsortium, einer Fraktion der Zenither, und dem Orden des Paria der Erstsiedler.
Mystizismus und Ikonenanbetung
Die Anbetung der Ikonen durchdringt alles in der Welt von Coriolis. Die Religion ist der kleinste gemeinsame Nenner für die Bewohner des Dritten Horizonts. Zwar ist der Glaube unter den Erstsiedlern am stärksten, besonders in den Reihen der Kirche der Ikonen und dem Orden des Paria, doch die jüngst eingetroffenen Zenither sind ebenfalls in großer Zahl zur Anbetung der Ikonen konvertiert. Wie hingebungsvoll die Leute ihrer Religion folgen, schwankt natürlich. Es gibt abergläubische Schlepperbesatzungen, die vor einem Portalsprung zum Reisenden beten, aber auch Missionare, die sich fanatisch dem heiligsten Kampf ergeben haben: Sie wollen den Horizont retten, eine Seele nach der anderen.
Die Finsternis zwischen den Sternen
Die Omen haben es prophezeit, und der Klerus predigt es schon lange: die Finsternis zwischen den Sternen, die unaussprechliche, verderbende Macht, die an der Grenze zwischen der Zivilisation und dem endlosen Nichts des Raums aktiv ist, scheint real zu sein. In Coriolis spielt die Finsternis zwischen den Sternen in etwa die Rolle, die der Teufel im irdischen Christentum einnimmt.


Möglichkeiten im Spiel

In Coriolis liegt der ganze Dritte Horizont vor euch: eine große Ansammlung von Sternensystemen voller exotischer Planeten, Raumstationen und seltsamer Artefakte. Es ist an euch, die Spielwelt zu erkunden und ihre Geheimnisse aufzudecken. Es gibt verschiedene Dinge, die ihr während des Spiels tun könnt:

Bemannt ein Raumschiff
Euer Raumschiff ist euer Transportmittel, euer Stützpunkt und euer Zuhause. Es ist ohne Frage euer kostbarster Besitz und eure wichtigste Ressource. An Bord eures Schiffs erlebt ihr sowohl gefährliche Reisen als auch gewaltsame Auseinandersetzungen, die euren Mut auf die Probe stellen werden.
Erkundet den Horizont
Der Dritte Horizont ist die Spielwelt von Coriolis, ein riesiger Sternenhaufen, der durch mystische Portale verbunden ist. Zusammen erkundet ihr die Sterne und erlebt, wie prachtvoll sie wirklich sind.
Deckt Geheimnisse auf
Die Welt von Coriolis ist voll von Mysterien und Geheimnissen. Wer hat die Portale erbaut? Woher sind die seltsamen Abgesandten gekommen? Und was ist wirklich mit der verlorenen Fraktion geschehen, die Nazareems Opfer genannt wird? Während eurer Abenteuer stürzt ihr euch in die geheimnisvolle Welt des Dritten Horizonts – und vielleicht lernt ihr etwas auf dem Weg.
Intrigiert und plant an Board der Coriolis
Die Fraktionen des Dritten Horizonts sind in einen endlosen Kampf um Macht und Einfluss verstrickt, und ihr werdet früher oder später in dieses Spiel hineingezogen werden. Die Agenten der Fraktionen versammeln sich auf der Raumstation Coriolis, wo das Netz aus Lügen und Intrigen am dichtesten ist.
Erledigt Missionen
Um zu überleben und euch eine bessere Zukunft aufzubauen, müsst ihr Missionen übernehmen. Ganz gleich, ob ihr dabarischen Wein an eine Kolonie am Rand der Zivilisation liefert, eine feindliche Fraktion ausspioniert oder als Leibwächter eines wohlhabenden Kaufmanns arbeitet, ihr werdet zusammenarbeiten müssen, um die Mission abzuschließen, so gut ihr eben könnt.
Betet zu den Ikonen
Die Anbetung der Ikonen ist im Dritten Horizont allgegenwärtig. Durch den Glauben finden die Leute Stärke, und das gilt auch für euch. Wenn die Finsternis euch umgibt und alle Hoffnung verloren scheint, kann ein verzweifeltes Gebet an die Ikonen euer Leben retten.

Spielmechanismus

Coriolis ist ein D6-System mit insgesamt 4 Attributen und 16 Fertigkeiten (8 Allgemeine und 8 Spezielle). Wie bei Mutant: Jahr Null liegt der Schwerpunkt des Systems auf schnell zu erschaffenden Charakteren und einer flüssigen Würfelmechanik vor einem dramatischen Hintergrund. Die Fertigkeiten & Talente sind also bewusst "klein" gehalten um die Spieler zu animieren ihre soziale Konflikte erzählerisch auszutragen. Auch Kämpfe sind mit nur wenigen Regeln ausgestattet und werden, als Ergebnis dessen, meistens recht schnell und unkompliziert beendet.

Würfelproben

Jede Fertigkeit hat ein Grundattribut, welches den Würfelpool der Probe erhöht. Auf allgemeine Talente kann man jederzeit würfeln, auf Spezielle jedoch nur, wenn man diese erlernt hat.
Für Würfelproben stellt man folglich seinen Pool aus dem kombinierten Wert der passenden Fertigkeit sowie des verbundenen Attributs her und nutzt dann entsprechend viele Würfel. Diese Anzahl kann durch Erleichterungen, Erschwernisse, Talente oder die Ausrüstung wiederum verändert werden, jedoch niemals unter einen Würfel fallen. Bereits eine gewürfelte 6 ist ein Erfolg und jede weitere kann zusätzliche Effekte auslösen.

Finsternispunkte

Die Finsternispunkte sind ein dramatisches Werkzeug für den SL. Er erhält sie, wenn die Spieler zu ihrer Ikone beten (einen Wurf wiederholen möchten), mystische Kräfte anwenden, unmoralische Taten vollführen oder allgemein der Finsternis zwischen den Sternen zu nahe kommen.
Er kann sie verwenden, um den SC Hindernisse in den Weg zu stellen oder NSC aus einer Notlage zu helfen. Die FP haben außerdem einen psychologischen Effekt auf die Spieler: Wenn sie den wachsenden Vorrat an Markern sehen, wird das ein Omen, dass etwas Schlimmes passieren wird. Der SL kann seine FP verwenden, wann oder wie er will, um am meisten Spannung zu erzeugen.

Veröffentlichungen

Im deutschsprachigen Raum hat der Uhrwerk Verlag Coriolis mithilfe eines Kickstarters 2018 zum Leben erweckt. Bei diesem haben 482 Unterstützer 67.953 € zusammengetragen (Zielbetrag war 9.500 €), um die Übersetzung aus dem schwedischen Original von Fria Ligan (Free League Publishing, bekannt uA von Forbidden Lands, Mutant – Year Zero, Tales from the Loop) mitsamt 26 Stretchgoals zu erreichen.


Im folgenden sind nur die Regel-, Quellen- und Abenteuerbände benannt. Diese sowie weitere Hilfen und Merchandise wie Spielleiterschirm, Karten- und Würfelsets, Musik u.v.m. sind sowohl klassisch als auch digital zu erhalten.

  • Grundregelwerk
  • Grundregelwerk – Limitierte Auflage
  • Schnellstarterheft
  • Atlas-Kompendium (Quellenbuch)
  • Oasen & Technik (Quellenbuch)
  • Das sterbende Schiff (Abenteuerband)
  • Ikonen und Intrigen (Abenteuerband)
  • Arams Geheimnis (Abenteuerband)
  • Die letzte Reise der Ghazali (Abenteuerband)
  • Der verschwundene Abgesandte (Teil Eins von Drei der Kampagne “Die Gnade der Ikonen”)