Nerdân - Die Silbernen Träumer
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===Ziel=== Erhalt von Kunst und Kultur auf See und an Land
Mittel
Symbol: Silberne Schuppe (Auf den ersten Blick Fischschuppe, eig. Drachenschuppe)
Flotte: Mehrere 100 Schiffe (variierend in Größe von Slups über Handelsschiffe bis Galeonen)
Truppen: Mehrere 100 Schiffcrews, Unbekannt viele Attentäter und Fußtruppen
Kommunikation: Hauptsächlich über Seeverkehr zum Hauptsitz. Dies' kann mündlich, per Brief oder magisch vonstattengehen, abhängig von dem Schiff. Während die Silbernen Träumer keine wirklichen Gebäude in Städten haben, sind ihre Schiffe in fast jedem Hafen zu finden. Inlands können Informationen an Gauklerverbänden und ähnlichen weitergegeben werden.
Informationen: Informationen sind die hauptsächliche Macht der Silbernen Träumer, sie existieren schon seit mehr als 2 Jahrhunderten und haben viele Beziehungen aufgebaut zu Königreichen, Gilden und anderen Einflussreichen Gruppierungen, wodurch sie fast alles beschaffen und mitbekommen können.
Vorgehen: Die Silbernen Träumer verhalten sich meist neutral und handeln mit Informationen. Sie mischen sich nur sehr selten aktiv in Geschehnisse ein. Ihre Art der Einmischung besteht meist darin Informationen an die "richtigen" Leute weiterzuleiten und anderen vorzuenthalten.
Insgesamt gilt, wenn die Silbernen Träumer es nicht wissen, gibt es diese Information nicht oder sie wollen es dir nicht verraten.
Wichtige Orte
Hauptsitz: Taverne mit Dock auf Rhys
Taverne: Der Silberne Kaiserfisch
Anhängerschaft
Piraten, Spielleute, Gaukler, Taschendiebe, Barden, Musikanten etc.
Sie sind meistens erkenntlich an ihren Anstecknadeln, Ringen oder ähnlichen Schmuckstücken.
Die Gruppen und Crews der Silbernen Träumer sind meistens Entertainer und Leute die viel umherziehen. Gesinnungen bewegen sich von True Neutral bis Chaotisch gut, niemals böse oder Rechtschaffend.
Häufig ist in der Anhängerschaft der Silbernen Träumer ein starkes Interesse für persönliche und allgemeine Freiheit. Sie sind Loyal und für Außenseiter ist es meist schwer festzustellen was sie mit ihren Aussagen meinen, es ist eig. immer die Wahrheit, doch die Formulierungen sind manchmal schwer zu entschlüsseln, auch ist es schwer festzustellen ob sie wirklich betrunken sind oder nur so tun.
Mitglieder die die Gilde Hintergehen werden ausnahmslos hingerichtet.Sie werden nicht gefoltert oder ähnliches. Sie werden geköpft, ihre Überreste werden verbrannt und ihre Asche wird im Meereswind verteilt.
Kodex
- Die Tugenden der Silbernen Träumer: Feigheit, Mitgefühl, Aufrichtigkeit, Führung, Gerechtigkeit, Gnade, Verantwortung
- Suche nur den Kampf wenn unbedingt notwendig.
- Behandle deinen Nächsten wie auch du behandelt werden willst.
- Sprich die Wahrheit, auch wenn es deinen Tod bedeutet.
- Ergreife das Wort für die, die es nicht vermögen.
- Biete jenen deine Anleitung, die sie benötigen und wünschen, aber zwinge niemanden ihr Folge zu leisten.
- Vergesse niemals wer uns schaden wollte, aber vergib jenen die Reue zeigen.
- Bestrafe niemals eine Mehrheit für die Dummheit eines Einzelnen.
- Solange Niemand zu Schaden kommt, schenke nicht denen Beachtung die versagen oder Fehler machen; Achte nur auf das Versagen und die Fehler von dir selbst.
Abzeichen(Aufsteigend)
- Normale Mitglieder der Gilde haben keine Abzeichen, sie sind einfach Teil der Crews. Sobald sie ihre Loyalität und Fähigkeiten bewiesen haben, werden sie mit einer Silbernen Anstecknadel geehrt.
- Silberne Anstecknadel: Silberne Schuppe (Wert: 2 Gold)
- Silberner Ring: Ring mit eingelassener Silberschuppe (Wert: 5 Gold)
- Goldener Ring mit silbernen Verzierungen: Ring aus Gold, Schuppe aus Silber (Wert: 50 Gold)
- Silberne Anstecknadel mit Saphir: Silberne Anstecknadel, aber Schuppe ist mit Saphir ausgefüllt (Wert: 10000 Gold)
Ansehen
Die Silbernen Träumer sind einerseits gerne gesehen andererseits verpönt, da sie nicht käuflich und nicht parteiisch sind. Sie sind mittlerweile mächtig genug sich mit kleineren Königreichen anzulegen und werden demnach häufig kritisch beäugt. Im gleichen Atemzug werden sie aber auch gefürchtet für ihre Unantastbarkeit, da ein Krieg gegen sie vermutlich darin Enden würde, dass viele Beziehungen, die sich gut stellen mit den Silbernen Träumern, eingreifen würden.
Beziehungen
Gute Beziehungen zu küstennahen Ländern, einflussreichen Gilden (Handel, Assassinen etc.) mit passender Gesinnung.
Schlechte Beziehung zu Berataria aufgrund des Sklavenhandels und der fehlenden Ehrlichkeit des Landes. (Immer wieder aufkommende Dispute)
Historie
Sylvia ist die Tochter des Silberdrachen Argen und der Traumdrachin Somnia.
Argen streifte zu seinen Lebzeiten über die Nerdân - Meere und war Zeuge vieler Seeschlachten und half häufig denen in Not und gab seinen Segen jenen die die Schwachen beschützten.
Unter Seeleuten war er meist nur als Legende bekannt, da er nur selten erschien (alle paar Jahrzehnte), unter dem Namen Silberstern. Angelehnt daran, dass die Sterne den Seeleuten immer den Weg wiesen.
Somnia war wenig in der Welt der Sterblichen unterwegs und trieb meist durch die Traumwelt.
Sie fand die Träume der Kurzlebigen interessant und lebhaft und hatte Spaß daran sie zu interpretieren, zu verstehen und vllt. das ein oder andere Mal sie zu beeinflussen.
In genau jenen Träumen von Seefahrern traf sie die Gestalt des Silbersterns in Form eines Drachen wie er in den Legenden erzählt wurde und wurde neugierig.
Dieser Neugier folgend suchte sie jenen Drachen und wurde fündig. Aus diesem Zusammenschluss entstand letztlich Sylvia.
Ein Mischdrache. In den Jahrzehnten in denen sie aufwuchs wurde sie weder von den Silberdrachen noch von den Traumdrachen wirklich akzeptiert, sie war in deren Augen minderwertig. Unrein.
Also waren ihre einzigen Bezugsdrachen ihre Eltern. Doch auch diese konnten ihr nicht alles beibringen, da sie weder ein wirklicher Traum- noch Silberdrache war.
Ihre magischen Fähigkeiten beschränkten sich auf Illusionen und oberflächliches Gedankenlesen, aber nicht auf Traumreisen und ähnliches. Auf der anderen Seite war sie nicht so flink und kräftig wie die Silberdrachen.
So musste sie für sich selbst lernen damit umzugehen und nutzte dabei auch aus, dass sie sich unter die kurzlebigeren Nerdân - Rassen mischen konnte mithilfe ihrer Illusionen.
Dort lernte sie besser mit ihrer Nerdân - Magie umzugehen und weiter daran zu arbeiten und zu forschen.
Durch die vielen Geschichten ihres Vaters blieb Sylvia meist an der Küste oder auf dem Meer und lernte in der Zeit zu Segeln, auf Schiffen zu arbeiten und sich dort zu behaupten.
Sie traf Händler, Soldaten, Piraten, bereiste das Meer, Flüsse und war in Kajüten, Tavernen und ähnlichem anzutreffen.
Mit der Zeit wurde sie bekannter unter den Seeleuten und sie bekam den Namen Silbersträhne, da die menschliche Form, die sie angenommen hatte, noch aus ihren ersten Versuchen mit Illusionsmagie stammt. Ihr Ziel war es schwarzes Haar zu haben, doch aufgrund fehlender Erfahrung blieb eine ihrer Haarsträhnen silbern.
Sie war bekannt für ihre aufbrausende Art und ihren starken Sinn für Gerechtigkeit. Häufig war sie die erste die anderen zu Hilfe kam, sei dies an Bord eines Schiffs oder bei Schiffbrüchigen.Stets sorgte sie für gute Laune durch das Singen von Liedern oder nutzen von Magie in einem Unterhaltungsmaß.
Diese Art brachte ihr viele Freunde und Feinde ein und durch diese Freunde kam es schließlich dazu, dass sie ihr eigenes Schiff mit eigener Crew bekam. Kapitän Nerdân - Sylvia "Silbersträhne" Traumfänger.
Anfangs nahm sie Aufträge an, die sie selber befürwortete, ohne jemals Partei für irgendjemanden zu ergreifen.
Diese Aufträge gingen von Transporten, über Eskorten, bis zu Erkundungstouren.
Je mehr sie die Meere und Küsten bereiste, desto mehr Verbündete und auch Feinde sammelte sie an.
Es kam mehr als einmal zu größeren Konflikten und Sylvia lernte ihre vielen Verbündeten zu schätzen, da sie sie häufig warnten und Informationen weiterleiteten.
Schließlich entschied sie sich dazu eine Gilde zu gründen. Die Silbernen Träumer.
Um all ihre Ideale unter einer Flagge zu vereinen.
GM-Info
Sylvia:
Drachen leben weitaus länger als normalsterbliche Rassen. Also auch wenn geschichtlich gesehen die Frau Sylvia verstorben ist, lebt Sylvia weiterhin in den Reihen der Gilde und leitet die Gilde nach ihren Prinzipien. (Momentane Form: Die Katze Sylvi)
Die meisten Mitglieder glauben jedoch, dass die Wirtin die momentane Leiterin der Gilde ist.
Gildenzauber - Silberschimmer
Schule: Transmutation/Verwandlung
Zauberzeit: 1 Runde
Reichweite: Unbegrenzt
Ziel: -
Komponenten: V, M (Saphiranstecknadel der Silbernen Träumer)
Dauer: Sofort
Rettungswurf: Nein Zauberresistenz: Nein
Klassen: Jeder der eine Saphiranstecknadel besitzt und sich dieses Zaubers bewusst ist (Im normalfall nur Generäle der Silbernen Träumer)
Wichtig! Dieser Zauber ist ein Geheimnis der Gilde und wird nur in ÄUßERSTEN NOTSTÄNDEN verwendet.
Sollte das Gedicht Silberschimmer aufgesagt werden, während man im Besitz einer Saphiranstecknadel der Silbernen Träumer ist und sollte der Zaubernde das dringende Bedürfnis haben eine Nachricht zu überbringen, so wird folgendes geschehen:
Nach aufsagen des Gedichts flimmert kurz der Himmel auf, als würde Dämmerung werden. (Unabhängig der Tageszeit)
Die Saphiranstecknadel zerfällt zu Asche.
Die Botschaft wird nicht vom Zaubernden formuliert, sondern als Gedanke übertragen an Sylvia und kann weder verschleiert noch abgefangen werden. Diese Nachricht entspricht immer der Wahrheit (Aus der Perspektive des Zaubernden) und kann nicht von ihm beeinflusst werden.
Der Zaubernde verliert die Fähigkeit Zauber zu wirken und magische Gegenstände zu benutzen für den Rest des Tages.
Gedicht:
Sollte in des Mondes Schimmer,
Traum und Wirklichkeit verschwimmen,
So mag die Sonne auch aufsteigen,
Nacht und Tag als Eins erscheinen,
Ungehört gesandte Stimmen,
Entfachen doch ein’ Hoffnungsflimmer.