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Was ist Overwatch?
In Overwatch treten zwei Teams zu je sechs Spielern gegeneinander an. Beide Teams kämpfen dabei innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne um die Kontrolle über einen vorgegebenen Standort oder eskortieren eine Fracht auf dem Spielfeld. Es gibt aber auch Modi, wie Deathmatch (Hierbei kämpft jeder gegen jeden und versucht eine vorgegebene Zahl an Kills zu erreichen), oder Eliminierung, bei dem zwei Teams, welche aus einem, drei oder sechs Spieler bestehen, versuchen sich gegenseitig zu eliminieren (pro Runde hat jeder Spieler ein Leben, und man kann auch durch eine Punkteinnahme gewinnen). Jeder Teilnehmer wählt zuvor einen aus 32 vordefinierten Helden aus den drei Kategorien Schaden, Tank und Unterstützer, den er in der aktuellen Runde spielt, aber auch noch während der laufenden Runde, innerhalb einer Kategorie wechseln kann. Nach dem Beenden einer Runde werden Erfahrungspunkte und die Möglichkeit für äußerliche Veränderungen der Helden vergeben, die sich jedoch nicht auf die Fähigkeiten und damit auch nicht auf den Spielablauf auswirken.
Weitere Informationen gibt es hier
Overwatch 2
Overwatch 2 ist die Fortsetzung des Helden-Shooters Overwatch aus dem Jahr 2016, soll mit dem ersten Spiel eine gemeinsame Umgebung für Spieler-gegen-Spieler-Modi (PvP) bieten und gleichzeitig dauerhafte kooperative Modi (PvE) einführen. Eine große Änderung im PvP bestand darin, dass sich die Teamgröße von sechs auf fünf reduziert hat, was eine Überarbeitung mehrerer Charaktere erforderte. Das Spiel soll am 4. Oktober 2022 als Free-to-Play-Titel im Early Access erscheinen.
Aktuelle Informationen gibt es hier
Spieler gegen Spieler (PvP)
Mit Overwatch 2 wurde eine bedeutende Änderung eingeführt, nämlich der neue Fünf-gegen-Fünf-PvP-Modus. ...1tank.... schnelleres Gamesplay.... mehr action für spieler und zuschauer....
Neue Karten wurden daher so gestaltet, dass sie aufgrund der geringeren Präsenz von Panzern mehr Deckungsmöglichkeiten bieten. Helden werden innerhalb ihrer Klassen allgemein überarbeitet, um das Spiel allgemein schneller zu machen. Schadenshelden haben im Allgemeinen eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Unterstützungshelden alle eine Art passive Selbstheilungsfertigkeit erhalten. Panzerhelden werden voraussichtlich die größte Veränderung erfahren, um sie in die Lage zu versetzen, offensivere Rollen zu übernehmen. Helden werden auch visuell aktualisiert, um die wenigen Jahre Spielzeit widerzuspiegeln, die zwischen den Ereignissen von Overwatch und Overwatch 2 vergangen sind.[2] Das Spiel wird ein Ping-System, ähnlich dem von Apex Legends, enthalten, mit dem Spieler Teamkollegen zusätzlich zu den vorhandenen Callouts einfach auf Points of Interest auf der Karte aufmerksam machen können.
Ein neuer PvP-Modus, „Push“, wird eingeführt, der wie ein Tauziehen funktioniert, bei dem jedes Team um die Kontrolle über einen Roboter wetteifert, der die Nutzlast eines Teams auf die gegnerische Seite der Karte schiebt, wenn ein Team ihn kontrolliert. Push wird Teil der standardmäßigen Kartenrotation in der Overwatch League werden und für schnelles und kompetitives Spielen verfügbar sein.[4] Einige bestehende Spielmodi können in Overwatch 2 fallen gelassen werden; Kaplan hat erklärt, dass zwei Kontrollpunktkarten wie Horizon Lunar Colony wahrscheinlich nicht in Overwatch 2 verfügbar sein werden, da es schwierig war, diese als Reaktion auf das Monitoring des Gameplays und das Feedback der Spieler auszugleichen.
Maps
Overwatch 2 Maps
Name der Karte |
Typ
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New York City |
Hybrid
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Toronto |
Schub
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Rom |
Schub
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Rio de Janeiro |
Hybrid
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Göteborg |
folgt
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Monte Carlo |
folgt
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Indien |
folgt
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Basis Maps
Name der Karte |
Typ
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Dorado |
Escort
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Eichenwalde |
Hybrid
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Ilios |
Control
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King's Row |
Hybrid
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Lijiang Tower |
Control
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Oasis |
Control
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Route 66 |
Escort
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Watchpoint: Gibraltar |
Escort
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Paraíso |
Hybrid
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Helden
In Overwatch erwartet euch einige mächtige Helden, von denen sich jeder Einzelne auf seine Art und Weise einen Namen gemacht hat. Im folgenden erfahrt ihr mehr über die jeweiligen Rollen und Klassen.
Name |
Schwierigkeit |
Bemerkung
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D.VA |
Normal |
D.Vas Mech ist ebenso beweglich wie mächtig – seine zwei Fusionskanonen mähen mit vollautomatischem Beschuss auf kurze Distanz alles nieder. Dank seiner Booster kann D.Va Gegner und Hindernisse hinter sich lassen, während die Defensivmatrix gegnerische Projektile unschädlich macht.
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Orisa |
Normal |
Orisa bildet den Dreh- und Angelpunkt ihres Teams und schützt ihre Verbündeten durch eine Schutzbarriere vor der gegnerischen Frontlinie. Sie kann aus großer Distanz angreifen, ihre eigene Verteidigung stärken, Gegner durch Gravitonladungen verlangsamen und durch Superbooster das Schadenspotenzial mehrerer Verbündeter auf einmal erhöhen.
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Reinhardt |
Normal |
Mit seiner High-Tech-Rüstung und seinem Hammer in der Hand führt Reinhardt einen raketengetriebenen Ansturm über das Schlachtfeld an und schützt seine Teammitglieder mit einem gewaltigen Barrierenfeld.
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Roadhog |
Normal |
Roadhog zieht seine Gegner zunächst mit seinem Abschlepphaken an sich heran, bevor er sie mit einer Ladung seiner Schrottflinte durchlöchert. Er ist zäh genug, um erheblichen Schaden wegzustecken, und kann seine Trefferpunkte durch eine kurze Verschnaufpause regenerieren.
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Sigma |
Normal |
Sigma ist ein exzentrischer Astrophysiker und unberechenbarer Tank, der durch ein fehlgeschlagenes Orbitalexperiment Einfluss auf die Schwerkraft nehmen kann. Er wird von Talon manipuliert und als lebende Waffe eingesetzt, denn auf dem Schlachtfeld führt kein Weg an ihm vorbei.
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Winston |
Normal |
Mit der wortwörtlichen Kraft eines Gorillas macht Winston sich im Kampf beeindruckende Erfindungen zunutze: einen Sprungantrieb, eine elektrische Teslakanone, einen tragbaren Barrierenprojektor und vieles mehr.
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Wrecking Ball |
Normal |
Wrecking Ball rollt über das Schlachtfeld und nutzt sein mächtiges Waffenarsenal und die extrem stabile Hülle seines Mechs, um Gegner einfach zu zerschmettern.
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Zarya |
Normal |
Ihre mächtigen persönlichen Barrieren, die gegnerischen Schaden in Energie für ihre gewaltige Partikelkanone umwandeln, machen Zarya in jeder Schlacht zu einer Kämpferin von unschätzbarem Wert.
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Name |
Schwierigkeit
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Ashe |
Normal |
Ashe schießt mit ihrem Gewehr schnell aus der Hüfte oder feuert mit dem Visier präzise Schüsse mit hohem Schaden ab. Sie sprengt ihre Gegner mit Dynamit in die Luft und kann sich mit einem stoßkräftigen Schuss aus ihrer Doppelflinte Luft verschaffen. Außerdem kämpft Ashe nicht allein: Wenn sie ihn braucht, stürzt sich ihr Omnic-Verbündeter Bob für sie ins Gefecht.
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Bastion |
Leicht |
Seine Reparaturprotokolle sowie seine Fähigkeit, zwischen Konfigurationen für stationären Angriff, mobile Aufklärung und einen vernichtenden Panzer zu wechseln, sorgen für eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit bei Bastions Einsätzen.
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Cassidy |
Normal |
Cassidy setzt den Friedensstifter ein, um Ziele mit der Präzision eines Revolverhelden auszuschalten, und bewegt sich dann mit adlergleicher Geschwindigkeit aus der Gefahrenzone.
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Doomfist |
Schwer |
Doomfists kybernetische Implantate machen ihn zu einem mobilen Frontkämpfer mit viel Durchschlagskraft. Mit seiner Handkanone verursacht er zwar auch Fernkampfschaden, seine Stärke liegt aber im Nahkampf: Mit einem Schlag lässt Doomfist die Erde erbeben, schleudert Gegner in die Luft oder bringt sie ins Wanken, oder er stürzt sich mit seinem Dampfhammer mitten ins Getümmel. Dicht beieinander stehende Gegner attackiert Doomfist, indem er außer Sichtweite springt und dann mit einem spektakulären Meteorschlag auf dem Boden einschlägt.
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Echo |
Normal |
Echo ist ein hochentwickelter Roboter mit einer extrem anpassungsfähigen künstlichen Intelligenz. Dank ihrer Vielseitigkeit kann sie im Kampf die unterschiedlichsten Rollen einnehmen.
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Genji |
Schwer |
Genji schleudert ebenso präzise wie tödliche Shuriken auf seine Ziele und verwendet sein hochentwickeltes Katana, um gegnerische Projektile zu reflektieren oder einen Sturmschlag auszuführen, mit dem er sich einen Weg durch seine Gegner bahnt.
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Hanzo |
Schwer |
Hanzos vielseitig einsetzbare Pfeile können die Position seiner Gegner enthüllen oder sich aufteilen, um mehrere Ziele zu treffen. Er kann Wände erklimmen, um seine Pfeile aus großer Höhe zu verschießen, oder einen gewaltigen Drachengeist heraufbeschwören.
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Junkrat |
Normal |
Zu Junkrats flächenwirksamer Bewaffnung gehören ein Granatwerfer, der abprallende Granaten verschießt, ferngezündete Minen, die Gegner in die Luft katapultieren, und Stahlfallen, um Gegner an Ort und Stelle festzuhalten.
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Mei |
Schwer |
Meis wetterverändernde Apparate verlangsamen Gegner und schützen defensive Positionen. Ihr Endothermischer Strahler feuert zerstörerische Eisprojektile und Froststrahlen ab. Außerdem kann sie sich mit Kryostase vor gegnerischen Angriffen schützen oder den gegnerischen Vorstoß mit einem Eiswall unterbinden.
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Pharah |
Leicht |
Wie eine Naturgewalt saust Pharah in ihrem Kampfanzug durch die Luft und lässt mit ihrem Raketenwerfer explosive Raketen vom Himmel herabregnen.
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Reaper |
Leicht |
Seine Infernoschrotflinten, seine phantomhafte Fähigkeit, sich immun gegen Schaden zu machen, und seine mysteriösen Schattenschritte machen Reaper zu einem der tödlichsten Geschöpfe der Erde.
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Soldier: 76 |
Leicht |
Mit seinem hochmodernen Arsenal besitzt Soldier: 76 sowohl die Geschwindigkeit als auch das Wissen eines perfekt ausgebildeten Soldaten. Sein experimentelles Impulsgewehr ist in der Lage Helix-Raketen mit spiralförmiger Flugbahn abzufeuern.
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Sombra |
Schwer |
Dank Tarnung und schwächender Angriffe ist Sombra ausgezeichnet auf dem Gebiet der Infiltration. Sie kann Gegner hacken und somit schwächen, damit sie zur leichten Beute werden. Mit der EMP-Ladung kann sie gleich mehreren Feinden gleichzeitig einheizen. Außerdem kann sich Sombra tarnen und teleportieren, wodurch man sie nur schwer zu fassen bekommt.
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Symmetra |
Normal |
Mithilfe ihres Photonenprojektors schaltet Symmetra Gegner aus, schützt ihre Mitstreiter, errichtet Teleporter und setzt partikelbasierte Selbstschussanlagen ein.
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Torbjörn |
Normal |
In Torbjörns vielseitigem Arsenal befinden sich eine Bolzenkanone, ein Hammer sowie seine ganz persönliche Schmiede, die es ihm gestattet, Geschütze aufzustellen.
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Tracer |
Normal |
Ausgerüstet mit ihren beiden Impulspistolen, energiebasierten Zeitbomben und einem blitzschnellen Mundwerk vermag es Tracer, durch Zeit und Raum zu springen und ihre persönliche Zeitlinie im Namen der Gerechtigkeit zurückzudrehen.
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Widowmaker |
Normal |
Die Ausrüstung von Widowmaker ist ganz auf die Eliminierung ihrer Ziele ausgerichtet. Darunter befinden sich Minen, die Giftgas ausstoßen, ein Visier, das ihr Team mit Infrarotsicht ausstattet, und ein mächtiges Scharfschützengewehr, das über einen vollautomatischen Feuermodus verfügt.
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Name |
Schwierigkeit |
Bemerkung
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Ana |
Schwer |
Anas Arsenal ist vielseitig und ermöglicht es ihr, Helden auf dem gesamten Schlachtfeld zu beeinflussen. Ihr biotisches Gewehr und die biotischen Granaten heilen Verbündete und fügen ihren Gegnern Schaden hinzu oder schwächen sie. Ihre Sekundärwaffe betäubt Zielobjekte und Nanoboosts lassen einen ausgewählten Kameraden erheblich stärker werden.
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Baptiste |
Schwer |
Baptiste setzt eine Reihe experimenteller Waffen und Gerätschaften ein, um auf dem Gefechtsfeld Verbündete am Leben zu halten und Bedrohungen zu neutralisieren. Als kampfgestählter Feldsanitäter ist er nicht nur in der Versorgung von Verwundeten ausgebildet, sondern kann auch effektiv Gegner bekämpfen.
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Brigitte |
Leicht |
Brigitte ist auf Rüstung spezialisiert. Sie kann Reparatursets werfen, um Teammitglieder zu heilen, und Verbündete in der Nähe erhalten automatisch Heilung, wenn sie Gegner mit ihrem Streitflegel trifft. Sie kann ihren Flegel schwingen, um mehrere Ziele zu treffen, oder mit einem Flegelstoß werfen, um einen entfernten Gegner zu betäuben. Im Getümmel bietet ihr der Barrierenschild Schutz, während sie Gegnern mit einem Schildstoß zu Leibe rückt. Brigittes ultimative Fähigkeit, Inbrunst, erhöht für kurze Zeit ihre Bewegungsgeschwindigkeit und verleiht allen Verbündeten in der Nähe langfristige Rüstung.
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Lucio |
Normal |
Auf dem Schlachtfeld feuert Lúcio mit seinem Schallverstärker Projektile auf seine Gegner und fegt sie mit einem Schallimpuls weg. Seine Songs können seine Teammitglieder heilen oder ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, je nachdem, was er gerade auflegt.
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Mercy |
Leicht |
Mercys Valkyrie-Einsatzrüstung lässt sie wie einen Schutzengel über ihre Teammitglieder wachen. Mit den Strahlen ihres Caduceus kann sie ihre Kameraden heilen, stärken oder wiederbeleben.
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Moira |
Normal |
Mithilfe ihrer biotischen Fähigkeiten kann Moira in jeder Krise mit Heilung oder Schaden eingreifen. Auf kurze Distanz hat sie einige Optionen durch ihre Biotische Hand, während ihre Biotische Sphäre, einmal abgefeuert, automatisch Schaden und Heilung auf größere Distanz verursacht. Moira kann außerdem ihren Phasensprung einsetzen, um vor Gegnern zu fliehen oder um in der Nähe von Verbündeten zu bleiben, die Unterstützung benötigen. Sobald Koaleszenz einsatzbereit ist, kann Moira gleich mehrere Verbündete vor hohem Schaden bewahren oder verletzten Gegnern den Rest geben.
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Wrecking Ball |
Normal
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Zenyatta |
Schwer |
Zenyatta nutzt seine Sphären der Harmonie und der Zwietracht, um seine Teammitglieder zu heilen und seine Gegner zu schwächen, während er selbst nach einem Zustand der Transzendenz strebt, der ihm völlige Schadensimmunität gewährt.
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Spieler gegen Umgebung (PvE)
Das Spiel wird dauerhafte Player-versus-Environment-Modi (PvE) haben. Diese ähneln den speziellen saisonalen Events, die kooperative Missionen für vier Spieler gegen computergesteuerte Gegner beinhalten. In diesem Modus können Spieler Erfahrung für den Helden sammeln, den sie verwenden, und auf bestimmten Erfahrungsstufen neue passive Fähigkeiten freischalten, die Talente genannt werden, die die aktuellen Fähigkeiten des Helden verbessern und es ihnen ermöglichen, die Spielweise des Helden anzupassen. Mindestens zwei PvE-Modi werden hinzugefügt: ein Story-basierter Missionsmodus, in dem die Spieler auf ihre Heldenauswahl beim Wiederholen von Missionen beschränkt sind, die auf der Überlieferung von Overwatch basieren, und Heldenmissionen, die es allen Helden ermöglichen, Wellen von Feinden an verschiedenen Orten abzuwehren Standorte. Blizzard geht davon aus, dass Overwatch 2 mit über 100 verschiedenen Missionen ausgeliefert wird, wobei neue Karten sowie bestehende Multiplayer-Karten verwendet werden, die um neue Gebiete erweitert wurden, und dynamische Effekte wie Tag- und Nachtmodi und Wettereffekte hinzugefügt werden. Feindtypen werden aus den Robotergegnern des Null-Sektors, die während saisonaler PvE-Mods verwendet werden, erweitert, wobei neue Typen mit einzigartigem Verhalten hinzugefügt werden.[6][2]
Trophäenevents
Trophäenevents sind größer angelegte oder bereichsübergreifende Events. Bei diesen gilt meistens eine Anmeldeverpflichtung und eine Dauer von über 4 Stunden.
Dies wären unter anderem:
Minievents
Die Overwatch Minievents sind ohne Anmeldungsverpflichtung und haben erfahrungsgemäß eine Gesamtdauer von 2 bis 4 Stunden (manchmal aber auch deutlich länger). Es ist dabei nicht notwendig am kompletten Event teilzunehmen - es besteht also die Möglichkeit, jederzeit dazuzukommen oder auch früher zu gehen.
An einem Abend werden in der Regel mehrere Spiele gespielt, die symmetrisch (z.B. 6 gegen 6) oder alternierend (z.B. abwechselnd 2 gegen 6) sein können. Oftmals führt ein roten Faden oder eine besondere Thematik durch den Abend, wobei anschließender die teilnehmenden Nerds sich auch weitere Spiele wünschen können.
Hier findet ihr eine Übersicht aller Spiele:
Unsere Workshop-Modi Da es uns zum aktuellen Zeitpunkt nicht möglich ist, hinter die Kulissen der Workshop-Siele zu schauen, um euch immer aktuelle Codes bereitzustellen, haben wir hier eine kleine Liste an Workshops für euch zusammengestellt.
Name des Spiels |
Details |
Teilnehmerzahl
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IO |
Wer Agar.io kennt, weiß wie es funktioniert. Ihr seid ein kleiner Ball der immer großer werden will, dafür müsst ihr einfach eure mit Bälle verschlingen :D |
12
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Ana Paintball |
Ein Schuss, ein Treffer, ein Kill. Ein übliches Paintball Spiel, mit kleinen Extras |
12
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Hot Potato |
Ein Spieler steht in Flammen, damit er nicht verbrennt, muss er das Feuer weiter geben, sei es durch einen Schuss oder einem Schlag. Also solltest du keine heiße Kartoffel sein wollen ;). |
12
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UNO |
Das gute alte UNO-Spiel, Karten auf Karten und wer keine Karten mehr hat, gewinnt das Spiel. |
12
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Infection |
Ein oder zwei Spieler startet als infizierter Spieler, deren Aufgabe ist es die anderen anzustecken. Wie ? Ganz einfach durch den Kill eines nicht Infizierten Spieler verwandelt dieser sich zu einem Infizierten. |
12
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Hammond Race |
Die kleinen Hamster stehen in den Startlöchern. Doch wer wird zuerst das Ziel beim Rennen der Hamster erreichen? |
12
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Flappy Phara |
Na noch nicht genug von dem Handygame? Dann ist dies das richtige Workshop-Spiel für euch. |
1
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2 Heros at Once |
Langweilt es auch immer nur 1 Helden spielen zu können? Mit diesem Workshop könnt ihr gleich 2 Helden auf einmal spielen und jeder Zeit zwischen ihnen wechseln. |
12
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D.Va Star War |
Als D.Va seid ihr im Weltall unterwegs und kämpft gegen andere Schaltschiffe (D.VA). |
12
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Apex Ping System |
Wollte ihr schon immer Gegner Pingen können, dann habt ihr hier den passenden Workshop. |
12
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Flying Bastions |
Als fliegende Bastions macht ihr euch in den Kampf gegen die anderen Flug-Bastions. |
12
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Bumper Cars |
Als Hamster in seiner Kugel Form, ist es euere Aufgabe alle vom Feld zustoßen bis nur noch einer auf den Feld steht. |
12
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Dodge Ball |
Ein Ball das alles und jeden verflogt, doch könnt ihr diesem ausweichen? |
12
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Tower Defense |
Wellen von Bots, Zeitdruck und dann auch noch ein Boss... Was will man mehr? |
6-9
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Zombie |
In jeder Runde beginnt ein zufälliger Spieler als Reaper. Die anderen sind Soldier: 76 und können nur sprinten. Tötet ein Reaper einen Soldier: 76, erhält der Reaper einen Punkt und sein Opfer wird auch zu einem Reaper. Soldier: 76, die bis zum Ende überleben, erhalten 5 Punkte. Wer als erstes 50 Punkte hat gewinnt. |
ab 5
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2D Overwatch |
Ein Teamdeathmatch nur in 2D und welches Team nach 15 min die meisten Punkte hat gewinnt. |
ab 6
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Reinkart |
Jeder Spieler spielt als Reinhart und hat nur die Charge Fähigkeit. Ziel ist es die anderen Reinharts mit dem Charge zu killen. Wer als erstes 50 Kills oder in 15 min die meisten Kills hat, gewinnt das Game. |
ab 5
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Weitere Events sind natürlich stetig in der Vorbereitung. Wenn ihr eigene Ideen habt, könnt ihr euch auch jederzeit an einen Event-Staffler wenden!