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| Ashe || Normal  
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| Ashe || Normal || Ashe schießt mit ihrem Gewehr schnell aus der Hüfte oder feuert mit dem Visier präzise Schüsse mit hohem Schaden ab. Sie sprengt ihre Gegner mit Dynamit in die Luft und kann sich mit einem stoßkräftigen Schuss aus ihrer Doppelflinte Luft verschaffen. Außerdem kämpft Ashe nicht allein: Wenn sie ihn braucht, stürzt sich ihr Omnic-Verbündeter Bob für sie ins Gefecht.
 
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| Bastion || Leicht
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| Bastion || Leicht || Seine Reparaturprotokolle sowie seine Fähigkeit, zwischen Konfigurationen für stationären Angriff, mobile Aufklärung und einen vernichtenden Panzer zu wechseln, sorgen für eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit bei Bastions Einsätzen.
 
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| Cassidy || Normal  
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| Cassidy || Normal || Cassidy setzt den Friedensstifter ein, um Ziele mit der Präzision eines Revolverhelden auszuschalten, und bewegt sich dann mit adlergleicher Geschwindigkeit aus der Gefahrenzone.
 
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| Doomfist || Schwer
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| Doomfist || Schwer || Doomfists kybernetische Implantate machen ihn zu einem mobilen Frontkämpfer mit viel Durchschlagskraft. Mit seiner Handkanone verursacht er zwar auch Fernkampfschaden, seine Stärke liegt aber im Nahkampf: Mit einem Schlag lässt Doomfist die Erde erbeben, schleudert Gegner in die Luft oder bringt sie ins Wanken, oder er stürzt sich mit seinem Dampfhammer mitten ins Getümmel. Dicht beieinander stehende Gegner attackiert Doomfist, indem er außer Sichtweite springt und dann mit einem spektakulären Meteorschlag auf dem Boden einschlägt.
 
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| Echo || Normal  
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| Echo || Normal || Echo ist ein hochentwickelter Roboter mit einer extrem anpassungsfähigen künstlichen Intelligenz. Dank ihrer Vielseitigkeit kann sie im Kampf die unterschiedlichsten Rollen einnehmen.
 
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| Genji || Schwer  
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| Genji || Schwer || Genji schleudert ebenso präzise wie tödliche Shuriken auf seine Ziele und verwendet sein hochentwickeltes Katana, um gegnerische Projektile zu reflektieren oder einen Sturmschlag auszuführen, mit dem er sich einen Weg durch seine Gegner bahnt.
 
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| Hanzo || Schwer  
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| Hanzo || Schwer || Hanzos vielseitig einsetzbare Pfeile können die Position seiner Gegner enthüllen oder sich aufteilen, um mehrere Ziele zu treffen. Er kann Wände erklimmen, um seine Pfeile aus großer Höhe zu verschießen, oder einen gewaltigen Drachengeist heraufbeschwören.
 
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| Junkrat || Normal  
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| Junkrat || Normal || Zu Junkrats flächenwirksamer Bewaffnung gehören ein Granatwerfer, der abprallende Granaten verschießt, ferngezündete Minen, die Gegner in die Luft katapultieren, und Stahlfallen, um Gegner an Ort und Stelle festzuhalten.
 
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| Mei || Schwer  
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| Mei || Schwer || Meis wetterverändernde Apparate verlangsamen Gegner und schützen defensive Positionen. Ihr Endothermischer Strahler feuert zerstörerische Eisprojektile und Froststrahlen ab. Außerdem kann sie sich mit Kryostase vor gegnerischen Angriffen schützen oder den gegnerischen Vorstoß mit einem Eiswall unterbinden.
 
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| Pharah || Leicht
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| Pharah || Leicht || Wie eine Naturgewalt saust Pharah in ihrem Kampfanzug durch die Luft und lässt mit ihrem Raketenwerfer explosive Raketen vom Himmel herabregnen.
 
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| Reaper || Leicht
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| Reaper || Leicht || Seine Infernoschrotflinten, seine phantomhafte Fähigkeit, sich immun gegen Schaden zu machen, und seine mysteriösen Schattenschritte machen Reaper zu einem der tödlichsten Geschöpfe der Erde.
 
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| Soldier: 76 || Leicht
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| Soldier: 76 || Leicht || Mit seinem hochmodernen Arsenal besitzt Soldier: 76 sowohl die Geschwindigkeit als auch das Wissen eines perfekt ausgebildeten Soldaten. Sein experimentelles Impulsgewehr ist in der Lage Helix-Raketen mit spiralförmiger Flugbahn abzufeuern.
 
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| Sombra || Schwer
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| Sombra || Schwer || Dank Tarnung und schwächender Angriffe ist Sombra ausgezeichnet auf dem Gebiet der Infiltration. Sie kann Gegner hacken und somit schwächen, damit sie zur leichten Beute werden. Mit der EMP-Ladung kann sie gleich mehreren Feinden gleichzeitig einheizen. Außerdem kann sich Sombra tarnen und teleportieren, wodurch man sie nur schwer zu fassen bekommt.
 
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| Symmetra || Normal
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| Symmetra || Normal || Mithilfe ihres Photonenprojektors schaltet Symmetra Gegner aus, schützt ihre Mitstreiter, errichtet Teleporter und setzt partikelbasierte Selbstschussanlagen ein.
 
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| Torbjörn || Normal
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| Torbjörn || Normal || In Torbjörns vielseitigem Arsenal befinden sich eine Bolzenkanone, ein Hammer sowie seine ganz persönliche Schmiede, die es ihm gestattet, Geschütze aufzustellen.
 
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| Tracer || Normal  
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| Tracer || Normal || Ausgerüstet mit ihren beiden Impulspistolen, energiebasierten Zeitbomben und einem blitzschnellen Mundwerk vermag es Tracer, durch Zeit und Raum zu springen und ihre persönliche Zeitlinie im Namen der Gerechtigkeit zurückzudrehen.
 
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| Widowmaker || Normal
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| Widowmaker || Normal || Die Ausrüstung von Widowmaker ist ganz auf die Eliminierung ihrer Ziele ausgerichtet. Darunter befinden sich Minen, die Giftgas ausstoßen, ein Visier, das ihr Team mit Infrarotsicht ausstattet, und ein mächtiges Scharfschützengewehr, das über einen vollautomatischen Feuermodus verfügt.
 
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Version vom 16. Juni 2022, 18:38 Uhr


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Was ist Overwatch?

In Overwatch treten zwei Teams zu je sechs Spielern gegeneinander an. Beide Teams kämpfen dabei innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne um die Kontrolle über einen vorgegebenen Standort oder eskortieren eine Fracht auf dem Spielfeld. Es gibt aber auch Modi, wie Deathmatch (Hierbei kämpft jeder gegen jeden und versucht eine vorgegebene Zahl an Kills zu erreichen), oder Eliminierung, bei dem zwei Teams, welche aus einem, drei oder sechs Spieler bestehen, versuchen sich gegenseitig zu eliminieren (pro Runde hat jeder Spieler ein Leben, und man kann auch durch eine Punkteinnahme gewinnen). Jeder Teilnehmer wählt zuvor einen aus 32 vordefinierten Helden aus den drei Kategorien Schaden, Tank und Unterstützer, den er in der aktuellen Runde spielt, aber auch noch während der laufenden Runde, innerhalb einer Kategorie wechseln kann. Nach dem Beenden einer Runde werden Erfahrungspunkte und die Möglichkeit für äußerliche Veränderungen der Helden vergeben, die sich jedoch nicht auf die Fähigkeiten und damit auch nicht auf den Spielablauf auswirken.

Weitere Informationen gibt es hier

Overwatch 2

Overwatch 2 ist die Fortsetzung des Helden-Shooters Overwatch aus dem Jahr 2016, soll mit dem ersten Spiel eine gemeinsame Umgebung für Spieler-gegen-Spieler-Modi (PvP) bieten und gleichzeitig dauerhafte kooperative Modi einführen. Eine große Änderung im PvP bestand darin, dass sich die Teamgröße von sechs auf fünf zu reduzieren, was eine Überarbeitung mehrerer Charaktere erforderte. Das Spiel soll am 4. Oktober 2022 als Free-to-Play-Titel im Early Access erscheinen.

Weitere Informationen gibt es hier

Spieler gegen Spieler (PvP)

Mit Overwatch 2 wurde eine bedeutende Änderung eingeführt, nämlich der neue Fünf-gegen-Fünf-PvP-Modus. ...1tank.... schnelleres Gamesplay.... mehr action für spieler und zuschauer.... Neue Karten wurden daher so gestaltet, dass sie aufgrund der geringeren Präsenz von Panzern mehr Deckungsmöglichkeiten bieten. Helden werden innerhalb ihrer Klassen allgemein überarbeitet, um das Spiel allgemein schneller zu machen. Schadenshelden haben im Allgemeinen eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Unterstützungshelden alle eine Art passive Selbstheilungsfertigkeit erhalten. Panzerhelden werden voraussichtlich die größte Veränderung erfahren, um sie in die Lage zu versetzen, offensivere Rollen zu übernehmen. Helden werden auch visuell aktualisiert, um die wenigen Jahre Spielzeit widerzuspiegeln, die zwischen den Ereignissen von Overwatch und Overwatch 2 vergangen sind.[2] Das Spiel wird ein Ping-System, ähnlich dem von Apex Legends, enthalten, mit dem Spieler Teamkollegen zusätzlich zu den vorhandenen Callouts einfach auf Points of Interest auf der Karte aufmerksam machen können.

Ein neuer PvP-Modus, „Push“, wird eingeführt, der wie ein Tauziehen funktioniert, bei dem jedes Team um die Kontrolle über einen Roboter wetteifert, der die Nutzlast eines Teams auf die gegnerische Seite der Karte schiebt, wenn ein Team ihn kontrolliert. Push wird Teil der standardmäßigen Kartenrotation in der Overwatch League werden und für schnelles und kompetitives Spielen verfügbar sein.[4] Einige bestehende Spielmodi können in Overwatch 2 fallen gelassen werden; Kaplan hat erklärt, dass zwei Kontrollpunktkarten wie Horizon Lunar Colony wahrscheinlich nicht in Overwatch 2 verfügbar sein werden, da es schwierig war, diese als Reaktion auf das Monitoring des Gameplays und das Feedback der Spieler auszugleichen.

Maps



Helden





Spieler gegen Umgebung (PvE)

Das Spiel wird dauerhafte Player-versus-Environment-Modi (PvE) haben. Diese ähneln den speziellen saisonalen Events, die kooperative Missionen für vier Spieler gegen computergesteuerte Gegner beinhalten. In diesem Modus können Spieler Erfahrung für den Helden sammeln, den sie verwenden, und auf bestimmten Erfahrungsstufen neue passive Fähigkeiten freischalten, die Talente genannt werden, die die aktuellen Fähigkeiten des Helden verbessern und es ihnen ermöglichen, die Spielweise des Helden anzupassen. Mindestens zwei PvE-Modi werden hinzugefügt: ein Story-basierter Missionsmodus, in dem die Spieler auf ihre Heldenauswahl beim Wiederholen von Missionen beschränkt sind, die auf der Überlieferung von Overwatch basieren, und Heldenmissionen, die es allen Helden ermöglichen, Wellen von Feinden an verschiedenen Orten abzuwehren Standorte. Blizzard geht davon aus, dass Overwatch 2 mit über 100 verschiedenen Missionen ausgeliefert wird, wobei neue Karten sowie bestehende Multiplayer-Karten verwendet werden, die um neue Gebiete erweitert wurden, und dynamische Effekte wie Tag- und Nachtmodi und Wettereffekte hinzugefügt werden. Feindtypen werden aus den Robotergegnern des Null-Sektors, die während saisonaler PvE-Mods verwendet werden, erweitert, wobei neue Typen mit einzigartigem Verhalten hinzugefügt werden.[6][2]

Trophäenevents

Trophäenevents sind größer angelegte oder bereichsübergreifende Events. Bei diesen gilt meistens eine Anmeldeverpflichtung und eine Dauer von über 4 Stunden.

Dies wären unter anderem:

Minievents

Die Overwatch Minievents sind ohne Anmeldungsverpflichtung und haben erfahrungsgemäß eine Gesamtdauer von 2 bis 4 Stunden (manchmal aber auch deutlich länger). Es ist dabei nicht notwendig am kompletten Event teilzunehmen - es besteht also die Möglichkeit, jederzeit dazuzukommen oder auch früher zu gehen.
An einem Abend werden in der Regel mehrere Spiele gespielt, die symmetrisch (z.B. 6 gegen 6) oder alternierend (z.B. abwechselnd 2 gegen 6) sein können. Oftmals führt ein roten Faden oder eine besondere Thematik durch den Abend, wobei anschließender die teilnehmenden Nerds sich auch weitere Spiele wünschen können.

Hier findet ihr eine Übersicht aller Spiele:




Weitere Events sind natürlich stetig in der Vorbereitung. Wenn ihr eigene Ideen habt, könnt ihr euch auch jederzeit an einen Event-Staffler wenden!

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