Testseite nYzE: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Nerds Go Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 47: Zeile 47:
 
==Helden==
 
==Helden==
 
<br>
 
<br>
<spoiler show="Tanks" hide="Tanks">
+
<spoiler show="Tank" hide="Tank">
 
{| style="vertical-align:top; text-align:center;"
 
{| style="vertical-align:top; text-align:center;"
| <b>Auflistung aller verfügbaren Tanks</b>
 
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! Name !! Schwierigkeit
+
! Name !! Schwierigkeit !! Bemerkung
 
|-
 
|-
| D.VA || Normal  
+
| D.VA || Normal || D.Vas Mech ist ebenso beweglich wie mächtig – seine zwei Fusionskanonen mähen mit vollautomatischem Beschuss auf kurze Distanz alles nieder. Dank seiner Booster kann D.Va Gegner und Hindernisse hinter sich lassen, während die Defensivmatrix gegnerische Projektile unschädlich macht.
 
|-
 
|-
| Orisa || Normal  
+
| Orisa || Normal || Orisa bildet den Dreh- und Angelpunkt ihres Teams und schützt ihre Verbündeten durch eine Schutzbarriere vor der gegnerischen Frontlinie. Sie kann aus großer Distanz angreifen, ihre eigene Verteidigung stärken, Gegner durch Gravitonladungen verlangsamen und durch Superbooster das Schadenspotenzial mehrerer Verbündeter auf einmal erhöhen.
 
|-
 
|-
| Reinhardt || Normal  
+
| Reinhardt || Normal || Mit seiner High-Tech-Rüstung und seinem Hammer in der Hand führt Reinhardt einen raketengetriebenen Ansturm über das Schlachtfeld an und schützt seine Teammitglieder mit einem gewaltigen Barrierenfeld.
 
|-
 
|-
| Roadhog || Normal  
+
| Roadhog || Normal || Roadhog zieht seine Gegner zunächst mit seinem Abschlepphaken an sich heran, bevor er sie mit einer Ladung seiner Schrottflinte durchlöchert. Er ist zäh genug, um erheblichen Schaden wegzustecken, und kann seine Trefferpunkte durch eine kurze Verschnaufpause regenerieren.
 
|-
 
|-
| Sigma || Normal  
+
| Sigma || Normal || Sigma ist ein exzentrischer Astrophysiker und unberechenbarer Tank, der durch ein fehlgeschlagenes Orbitalexperiment Einfluss auf die Schwerkraft nehmen kann. Er wird von Talon manipuliert und als lebende Waffe eingesetzt, denn auf dem Schlachtfeld führt kein Weg an ihm vorbei.
 
|-
 
|-
| Winston || Normal  
+
| Winston || Normal || Mit der wortwörtlichen Kraft eines Gorillas macht Winston sich im Kampf beeindruckende Erfindungen zunutze: einen Sprungantrieb, eine elektrische Teslakanone, einen tragbaren Barrierenprojektor und vieles mehr.
 
|-
 
|-
| Wrecking Ball || Normal  
+
| Wrecking Ball || Normal || Wrecking Ball rollt über das Schlachtfeld und nutzt sein mächtiges Waffenarsenal und die extrem stabile Hülle seines Mechs, um Gegner einfach zu zerschmettern.
 
|-
 
|-
| Zarya || Normal  
+
| Zarya || Normal || Ihre mächtigen persönlichen Barrieren, die gegnerischen Schaden in Energie für ihre gewaltige Partikelkanone umwandeln, machen Zarya in jeder Schlacht zu einer Kämpferin von unschätzbarem Wert.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Zeile 75: Zeile 74:
 
<spoiler show="Schaden" hide="Schaden">
 
<spoiler show="Schaden" hide="Schaden">
 
{| style="vertical-align:top; text-align:center;"
 
{| style="vertical-align:top; text-align:center;"
| <b>Auflistung aller verfügbaren Schadensklassen</b>
 
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
 
! Name !! Schwierigkeit
 
! Name !! Schwierigkeit
 
|-
 
|-
| D.VA || Normal  
+
| Ashe || Normal  
 +
|-
 +
| Bastion || Leicht
 
|-
 
|-
| Orisa || Normal  
+
| Cassidy || Normal  
 
|-
 
|-
| Reinhardt || Normal
+
| Doomfist || Schwer
 
|-
 
|-
| Roadhog || Normal  
+
| Echo || Normal  
 
|-
 
|-
| Sigma || Normal
+
| Genji || Schwer
 
|-
 
|-
| Winston || Normal
+
| Hanzo || Schwer
 
|-
 
|-
| Wrecking Ball || Normal  
+
| Junkrat || Normal
 +
|-
 +
| Mei || Schwer
 +
|-
 +
| Pharah || Leicht
 +
|-
 +
| Reaper || Leicht
 +
|-
 +
| Soldier: 76 || Leicht
 +
|-
 +
| Sombra || Schwer
 +
|-
 +
| Symmetra || Normal
 +
|-
 +
| Torbjörn || Normal
 +
|-
 +
| Tracer || Normal  
 
|-
 
|-
| Zarya || Normal  
+
| Widowmaker || Normal
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Zeile 101: Zeile 117:
 
<spoiler show="Unterstützung" hide="Unterstützung">
 
<spoiler show="Unterstützung" hide="Unterstützung">
 
{| style="vertical-align:top; text-align:center;"
 
{| style="vertical-align:top; text-align:center;"
| <b>Auflistung aller verfügbaren Unterstützer/Supporter</b>
 
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! Name !! Schwierigkeit
+
! Name !! Schwierigkeit !! Bemerkung
 
|-
 
|-
| D.VA || Normal
+
| Ana || Schwer || Anas Arsenal ist vielseitig und ermöglicht es ihr, Helden auf dem gesamten Schlachtfeld zu beeinflussen. Ihr biotisches Gewehr und die biotischen Granaten heilen Verbündete und fügen ihren Gegnern Schaden hinzu oder schwächen sie. Ihre Sekundärwaffe betäubt Zielobjekte und Nanoboosts lassen einen ausgewählten Kameraden erheblich stärker werden.
 
|-
 
|-
| Orisa || Normal
+
| Baptiste || Schwer || Baptiste setzt eine Reihe experimenteller Waffen und Gerätschaften ein, um auf dem Gefechtsfeld Verbündete am Leben zu halten und Bedrohungen zu neutralisieren. Als kampfgestählter Feldsanitäter ist er nicht nur in der Versorgung von Verwundeten ausgebildet, sondern kann auch effektiv Gegner bekämpfen.
 
|-
 
|-
| Reinhardt || Normal
+
| Brigitte || Leicht || Brigitte ist auf Rüstung spezialisiert. Sie kann Reparatursets werfen, um Teammitglieder zu heilen, und Verbündete in der Nähe erhalten automatisch Heilung, wenn sie Gegner mit ihrem Streitflegel trifft. Sie kann ihren Flegel schwingen, um mehrere Ziele zu treffen, oder mit einem Flegelstoß werfen, um einen entfernten Gegner zu betäuben. Im Getümmel bietet ihr der Barrierenschild Schutz, während sie Gegnern mit einem Schildstoß zu Leibe rückt. Brigittes ultimative Fähigkeit, Inbrunst, erhöht für kurze Zeit ihre Bewegungsgeschwindigkeit und verleiht allen Verbündeten in der Nähe langfristige Rüstung.
 
|-
 
|-
| Roadhog || Normal  
+
| Lucio || Normal || Auf dem Schlachtfeld feuert Lúcio mit seinem Schallverstärker Projektile auf seine Gegner und fegt sie mit einem Schallimpuls weg. Seine Songs können seine Teammitglieder heilen oder ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, je nachdem, was er gerade auflegt.
 
|-
 
|-
| Sigma || Normal
+
| Mercy || Leicht || Mercys Valkyrie-Einsatzrüstung lässt sie wie einen Schutzengel über ihre Teammitglieder wachen. Mit den Strahlen ihres Caduceus kann sie ihre Kameraden heilen, stärken oder wiederbeleben.
 
|-
 
|-
| Winston || Normal  
+
| Moira || Normal || Mithilfe ihrer biotischen Fähigkeiten kann Moira in jeder Krise mit Heilung oder Schaden eingreifen. Auf kurze Distanz hat sie einige Optionen durch ihre Biotische Hand, während ihre Biotische Sphäre, einmal abgefeuert, automatisch Schaden und Heilung auf größere Distanz verursacht. Moira kann außerdem ihren Phasensprung einsetzen, um vor Gegnern zu fliehen oder um in der Nähe von Verbündeten zu bleiben, die Unterstützung benötigen. Sobald Koaleszenz einsatzbereit ist, kann Moira gleich mehrere Verbündete vor hohem Schaden bewahren oder verletzten Gegnern den Rest geben.
 
|-
 
|-
 
| Wrecking Ball || Normal  
 
| Wrecking Ball || Normal  
 
|-
 
|-
| Zarya || Normal
+
| Zenyatta || Schwer || Zenyatta nutzt seine Sphären der Harmonie und der Zwietracht, um seine Teammitglieder zu heilen und seine Gegner zu schwächen, während er selbst nach einem Zustand der Transzendenz strebt, der ihm völlige Schadensimmunität gewährt.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Zeile 126: Zeile 141:
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 
<br>
 
<br>
 +
 
=Spieler gegen Umgebung (PvE)=
 
=Spieler gegen Umgebung (PvE)=
 
Das Spiel wird dauerhafte Player-versus-Environment-Modi (PvE) haben. Diese ähneln den speziellen saisonalen Events, die kooperative Missionen für vier Spieler gegen computergesteuerte Gegner beinhalten. In diesem Modus können Spieler Erfahrung für den Helden sammeln, den sie verwenden, und auf bestimmten Erfahrungsstufen neue passive Fähigkeiten freischalten, die Talente genannt werden, die die aktuellen Fähigkeiten des Helden verbessern und es ihnen ermöglichen, die Spielweise des Helden anzupassen. Mindestens zwei PvE-Modi werden hinzugefügt: ein Story-basierter Missionsmodus, in dem die Spieler auf ihre Heldenauswahl beim Wiederholen von Missionen beschränkt sind, die auf der Überlieferung von Overwatch basieren, und Heldenmissionen, die es allen Helden ermöglichen, Wellen von Feinden an verschiedenen Orten abzuwehren Standorte. Blizzard geht davon aus, dass Overwatch 2 mit über 100 verschiedenen Missionen ausgeliefert wird, wobei neue Karten sowie bestehende Multiplayer-Karten verwendet werden, die um neue Gebiete erweitert wurden, und dynamische Effekte wie Tag- und Nachtmodi und Wettereffekte hinzugefügt werden. Feindtypen werden aus den Robotergegnern des Null-Sektors, die während saisonaler PvE-Mods verwendet werden, erweitert, wobei neue Typen mit einzigartigem Verhalten hinzugefügt werden.[6][2]
 
Das Spiel wird dauerhafte Player-versus-Environment-Modi (PvE) haben. Diese ähneln den speziellen saisonalen Events, die kooperative Missionen für vier Spieler gegen computergesteuerte Gegner beinhalten. In diesem Modus können Spieler Erfahrung für den Helden sammeln, den sie verwenden, und auf bestimmten Erfahrungsstufen neue passive Fähigkeiten freischalten, die Talente genannt werden, die die aktuellen Fähigkeiten des Helden verbessern und es ihnen ermöglichen, die Spielweise des Helden anzupassen. Mindestens zwei PvE-Modi werden hinzugefügt: ein Story-basierter Missionsmodus, in dem die Spieler auf ihre Heldenauswahl beim Wiederholen von Missionen beschränkt sind, die auf der Überlieferung von Overwatch basieren, und Heldenmissionen, die es allen Helden ermöglichen, Wellen von Feinden an verschiedenen Orten abzuwehren Standorte. Blizzard geht davon aus, dass Overwatch 2 mit über 100 verschiedenen Missionen ausgeliefert wird, wobei neue Karten sowie bestehende Multiplayer-Karten verwendet werden, die um neue Gebiete erweitert wurden, und dynamische Effekte wie Tag- und Nachtmodi und Wettereffekte hinzugefügt werden. Feindtypen werden aus den Robotergegnern des Null-Sektors, die während saisonaler PvE-Mods verwendet werden, erweitert, wobei neue Typen mit einzigartigem Verhalten hinzugefügt werden.[6][2]

Version vom 16. Juni 2022, 18:34 Uhr


Hauptseite  >>>  Events  >>>  Overwatch



Was ist Overwatch?

In Overwatch treten zwei Teams zu je sechs Spielern gegeneinander an. Beide Teams kämpfen dabei innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne um die Kontrolle über einen vorgegebenen Standort oder eskortieren eine Fracht auf dem Spielfeld. Es gibt aber auch Modi, wie Deathmatch (Hierbei kämpft jeder gegen jeden und versucht eine vorgegebene Zahl an Kills zu erreichen), oder Eliminierung, bei dem zwei Teams, welche aus einem, drei oder sechs Spieler bestehen, versuchen sich gegenseitig zu eliminieren (pro Runde hat jeder Spieler ein Leben, und man kann auch durch eine Punkteinnahme gewinnen). Jeder Teilnehmer wählt zuvor einen aus 32 vordefinierten Helden aus den drei Kategorien Schaden, Tank und Unterstützer, den er in der aktuellen Runde spielt, aber auch noch während der laufenden Runde, innerhalb einer Kategorie wechseln kann. Nach dem Beenden einer Runde werden Erfahrungspunkte und die Möglichkeit für äußerliche Veränderungen der Helden vergeben, die sich jedoch nicht auf die Fähigkeiten und damit auch nicht auf den Spielablauf auswirken.

Weitere Informationen gibt es hier

Overwatch 2

Overwatch 2 ist die Fortsetzung des Helden-Shooters Overwatch aus dem Jahr 2016, soll mit dem ersten Spiel eine gemeinsame Umgebung für Spieler-gegen-Spieler-Modi (PvP) bieten und gleichzeitig dauerhafte kooperative Modi einführen. Eine große Änderung im PvP bestand darin, dass sich die Teamgröße von sechs auf fünf zu reduzieren, was eine Überarbeitung mehrerer Charaktere erforderte. Das Spiel soll am 4. Oktober 2022 als Free-to-Play-Titel im Early Access erscheinen.

Weitere Informationen gibt es hier

Spieler gegen Spieler (PvP)

Mit Overwatch 2 wurde eine bedeutende Änderung eingeführt, nämlich der neue Fünf-gegen-Fünf-PvP-Modus. ...1tank.... schnelleres Gamesplay.... mehr action für spieler und zuschauer.... Neue Karten wurden daher so gestaltet, dass sie aufgrund der geringeren Präsenz von Panzern mehr Deckungsmöglichkeiten bieten. Helden werden innerhalb ihrer Klassen allgemein überarbeitet, um das Spiel allgemein schneller zu machen. Schadenshelden haben im Allgemeinen eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Unterstützungshelden alle eine Art passive Selbstheilungsfertigkeit erhalten. Panzerhelden werden voraussichtlich die größte Veränderung erfahren, um sie in die Lage zu versetzen, offensivere Rollen zu übernehmen. Helden werden auch visuell aktualisiert, um die wenigen Jahre Spielzeit widerzuspiegeln, die zwischen den Ereignissen von Overwatch und Overwatch 2 vergangen sind.[2] Das Spiel wird ein Ping-System, ähnlich dem von Apex Legends, enthalten, mit dem Spieler Teamkollegen zusätzlich zu den vorhandenen Callouts einfach auf Points of Interest auf der Karte aufmerksam machen können.

Ein neuer PvP-Modus, „Push“, wird eingeführt, der wie ein Tauziehen funktioniert, bei dem jedes Team um die Kontrolle über einen Roboter wetteifert, der die Nutzlast eines Teams auf die gegnerische Seite der Karte schiebt, wenn ein Team ihn kontrolliert. Push wird Teil der standardmäßigen Kartenrotation in der Overwatch League werden und für schnelles und kompetitives Spielen verfügbar sein.[4] Einige bestehende Spielmodi können in Overwatch 2 fallen gelassen werden; Kaplan hat erklärt, dass zwei Kontrollpunktkarten wie Horizon Lunar Colony wahrscheinlich nicht in Overwatch 2 verfügbar sein werden, da es schwierig war, diese als Reaktion auf das Monitoring des Gameplays und das Feedback der Spieler auszugleichen.

Maps



Helden





Spieler gegen Umgebung (PvE)

Das Spiel wird dauerhafte Player-versus-Environment-Modi (PvE) haben. Diese ähneln den speziellen saisonalen Events, die kooperative Missionen für vier Spieler gegen computergesteuerte Gegner beinhalten. In diesem Modus können Spieler Erfahrung für den Helden sammeln, den sie verwenden, und auf bestimmten Erfahrungsstufen neue passive Fähigkeiten freischalten, die Talente genannt werden, die die aktuellen Fähigkeiten des Helden verbessern und es ihnen ermöglichen, die Spielweise des Helden anzupassen. Mindestens zwei PvE-Modi werden hinzugefügt: ein Story-basierter Missionsmodus, in dem die Spieler auf ihre Heldenauswahl beim Wiederholen von Missionen beschränkt sind, die auf der Überlieferung von Overwatch basieren, und Heldenmissionen, die es allen Helden ermöglichen, Wellen von Feinden an verschiedenen Orten abzuwehren Standorte. Blizzard geht davon aus, dass Overwatch 2 mit über 100 verschiedenen Missionen ausgeliefert wird, wobei neue Karten sowie bestehende Multiplayer-Karten verwendet werden, die um neue Gebiete erweitert wurden, und dynamische Effekte wie Tag- und Nachtmodi und Wettereffekte hinzugefügt werden. Feindtypen werden aus den Robotergegnern des Null-Sektors, die während saisonaler PvE-Mods verwendet werden, erweitert, wobei neue Typen mit einzigartigem Verhalten hinzugefügt werden.[6][2]

Trophäenevents

Trophäenevents sind größer angelegte oder bereichsübergreifende Events. Bei diesen gilt meistens eine Anmeldeverpflichtung und eine Dauer von über 4 Stunden.

Dies wären unter anderem:

Minievents

Die Overwatch Minievents sind ohne Anmeldungsverpflichtung und haben erfahrungsgemäß eine Gesamtdauer von 2 bis 4 Stunden (manchmal aber auch deutlich länger). Es ist dabei nicht notwendig am kompletten Event teilzunehmen - es besteht also die Möglichkeit, jederzeit dazuzukommen oder auch früher zu gehen.
An einem Abend werden in der Regel mehrere Spiele gespielt, die symmetrisch (z.B. 6 gegen 6) oder alternierend (z.B. abwechselnd 2 gegen 6) sein können. Oftmals führt ein roten Faden oder eine besondere Thematik durch den Abend, wobei anschließender die teilnehmenden Nerds sich auch weitere Spiele wünschen können.

Hier findet ihr eine Übersicht aller Spiele:




Weitere Events sind natürlich stetig in der Vorbereitung. Wenn ihr eigene Ideen habt, könnt ihr euch auch jederzeit an einen Event-Staffler wenden!

Community Events