Kategorieentwicklung: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf dieser Seite möchten wir euch darlegen, wie ein Spiel es schafft sich zu einer eigenen Kategorie in unserem Discord zu entwickeln oder dieses Status auch wieder zu verlieren.
 
Auf dieser Seite möchten wir euch darlegen, wie ein Spiel es schafft sich zu einer eigenen Kategorie in unserem Discord zu entwickeln oder dieses Status auch wieder zu verlieren.
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= Welche Parameter braucht ein Spiel um ein Hauptbereich zu werden? =
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= Welche Parameter braucht ein Spiel um eine eigenständige Kategorie zu werden? =
 
== Beobachtungszeitraum ==
 
== Beobachtungszeitraum ==
 
=== Natürliches Wachstum ===
 
=== Natürliches Wachstum ===
 
Manche Spiele sind zwar schon länger in der Community (oder allgemein) bekannt, haben es aber in der Vergangenheit nie geschafft eine größere Basis an Nerds zu binden. <br>
 
Manche Spiele sind zwar schon länger in der Community (oder allgemein) bekannt, haben es aber in der Vergangenheit nie geschafft eine größere Basis an Nerds zu binden. <br>
Doch plötzlich ist irgendwas passiert und diese fangen plötzlich an zu wachsen oder die bisher kleine Basis ist nach und nach größer geworden.<br>
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Doch plötzlich ist irgendwas passiert und diese fangen plötzlich an zu wachsen oder die bisher kleine Basis ist nach und nach größer geworden. <br>
 
Solche Spiele beobachten wir, sobald uns die Entwicklung auffällt, insgesamt für ca. 2 Monate. Das soll dienen temporären Hypes nach z.B. einem Patch abzuwarten
 
Solche Spiele beobachten wir, sobald uns die Entwicklung auffällt, insgesamt für ca. 2 Monate. Das soll dienen temporären Hypes nach z.B. einem Patch abzuwarten
 
=== Hypes / Neuerscheinungen ===
 
=== Hypes / Neuerscheinungen ===
Dies betrifft primär Spiele die neu released werden, kann aber auch solche betreffen, die ein ungewöhnlich großes Update oder rework erhalten haben. <br>
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Dies betrifft primär Spiele die neu Released werden, kann aber auch solche betreffen, die ein ungewöhnlich großes Update oder Rework erhalten haben. <br>
Um hier den Anschluss nicht zu verpassen (die Entscheidung beeinflusst ja auch so etwas wie die Anwerbung)
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Um hier den Anschluss nicht zu verpassen (die Entscheidung beeinflusst ja auch so etwas wie die Anwerbung) beobachten wie diese nur 2 Wochen bevor wir aktiv werden.
i. 2 Monate
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b. Hype
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== Interesse für Events ==
i. 2 Wochen
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Natürlich ist nicht jedes Spiel dafür geeignet oder bietet überhaupt einen entsprechenden Modus an, um Events in der Community damit zu organisieren, aber Anzeichen für ein Interesse an Spieleabenden in der Community ist ebenfalls ein nicht zu vernachlässigender Punkt bei der Einschätzung.
1. in Kooperation mit Spiele-Perspektiven
+
 
a. Dadurch könnten wir das vorher schon ansprechen in der Community
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== NerdBot-Profil ==
2. Interesse für Events
+
Nichts ist so schön wie feste Zahlen! <br>
3. 50+ eingetragene Nerds im NerdBot-Profil
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Jeder Nerd hat die Möglichkeit sich die potentiellen Kategorien als Spiel in ihrem NerdBot-Profil zu hinterlegen. <br>
4. Trialzuwachs von 1+ pro Woche
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Im Schnitt ist 50 eine schöne Grenze, bei der wir davon ausgehen können, dass tatsächlich ein fester Teil der Community geneigt ist es auch zu spielen.
5. 2+ Runden am Tag
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6. Spiel sollte aktiv betreut sein vom Entwickler
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== Trialzuwachs ==
7. Spiel sollte funktionieren ohne die Abhängigkeit von einer Person oder kleinen Personengruppe (<= 5)
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Damit ein Bereich auch direkt beim Start eine Chance hat zu leben, sollten wir natürlich auch einen gewissen Zuwachs verzeichnen können. <br>
a. Die z.B. einen Server hostet
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In der Vergangenheit sind wir mit mindestens 1 Trial pro Woche, der das Spiel im Einführungsgespräch angegeben hat, ein guter Grenzwert gewesen.
b. Hilfreich wäre hier wenn ein Mitglied in den Staff geht um die Serverarbeit mit zu übernehmen, wenn die Community den Server stellt.
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== Aktivität ==
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Am besten können wir eure Aktivität und Interessen natürlich beim Spielen selbst beobachten. <br>
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Indem ihr in der Other Games-Kategorie regelmäßig einen Sprachkanal für ein Spiel erstellt, gebt ihr uns ein deutliches Zeichen, was denn so am beliebtesten ist.
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== Aktive Betreuung des Spieles vom Entwickler ==
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Wichtig ist natürlich auch, welche Zukunft ein Spiel für sich hat. <br>
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Das Spiel sollte also noch immer ein Mindestmaß an Betreuung durch den Entwickler erfahren (z.B. eine grundlegende Moderation oder Stellung von Servern).
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== Abhängigkeit von einzelnen Nerds ==
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Was ebenfalls ein nicht zu vernachlässigender Punkt ist, dass ein solches Spiel nicht von wenigen Personen oder einer Personengruppe abhängen sollte. <br>
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Wenn diese dann (aus welchen Gründen auch immer) inaktiv werden oder den Server verlassen, bedeutet das schnell das Aus für das Spiel. <br>
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Ein gutes Beispiel wäre zum Beispiel, wenn eine Person einen Spieleserver stellt (mit Kosten & Wartungsaufwand verbunden). Kann oder will diese Person das nicht mehr leisten und es findet sich niemand, der diese Verantwortung übernehmen möchte, dann ist es meist auch recht schnell aus für die ganze Aktivität.
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= Wie verliert eine Kategorie ihren Status? =
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Hier haben wir ehrlich gesagt bisher wenig Erfahrung gesammelt, da dies das letzte Mal 2016 vorgekommen ist. <br>
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Aktuell beobachten wir die bestehenden Kategorien nach den o.g. Parametern und versuchen zu erwägen, welche Abweichungen für uns noch vertretbar sind. <br>
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Wir sind also noch bei der Findung detaillierter Parameter.
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Version vom 23. November 2022, 20:57 Uhr


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Dein Ansprechpartner für
Kategorieentwicklung
Avatar-Vorstand.png Vorstand
Vertretung: Management

Stand vom:
23.11.2022


Auf dieser Seite möchten wir euch darlegen, wie ein Spiel es schafft sich zu einer eigenen Kategorie in unserem Discord zu entwickeln oder dieses Status auch wieder zu verlieren.

Zunächst sei natürlich gesagt, dass die folgend genannten Dinge mehr Anhaltspunkte für die Einschätzung der Situation dienen als fixe Grenzen zu sein.


Welche Parameter braucht ein Spiel um eine eigenständige Kategorie zu werden?

Beobachtungszeitraum

Natürliches Wachstum

Manche Spiele sind zwar schon länger in der Community (oder allgemein) bekannt, haben es aber in der Vergangenheit nie geschafft eine größere Basis an Nerds zu binden.
Doch plötzlich ist irgendwas passiert und diese fangen plötzlich an zu wachsen oder die bisher kleine Basis ist nach und nach größer geworden.
Solche Spiele beobachten wir, sobald uns die Entwicklung auffällt, insgesamt für ca. 2 Monate. Das soll dienen temporären Hypes nach z.B. einem Patch abzuwarten

Hypes / Neuerscheinungen

Dies betrifft primär Spiele die neu Released werden, kann aber auch solche betreffen, die ein ungewöhnlich großes Update oder Rework erhalten haben.
Um hier den Anschluss nicht zu verpassen (die Entscheidung beeinflusst ja auch so etwas wie die Anwerbung) beobachten wie diese nur 2 Wochen bevor wir aktiv werden.

Interesse für Events

Natürlich ist nicht jedes Spiel dafür geeignet oder bietet überhaupt einen entsprechenden Modus an, um Events in der Community damit zu organisieren, aber Anzeichen für ein Interesse an Spieleabenden in der Community ist ebenfalls ein nicht zu vernachlässigender Punkt bei der Einschätzung.

NerdBot-Profil

Nichts ist so schön wie feste Zahlen!
Jeder Nerd hat die Möglichkeit sich die potentiellen Kategorien als Spiel in ihrem NerdBot-Profil zu hinterlegen.
Im Schnitt ist 50 eine schöne Grenze, bei der wir davon ausgehen können, dass tatsächlich ein fester Teil der Community geneigt ist es auch zu spielen.

Trialzuwachs

Damit ein Bereich auch direkt beim Start eine Chance hat zu leben, sollten wir natürlich auch einen gewissen Zuwachs verzeichnen können.
In der Vergangenheit sind wir mit mindestens 1 Trial pro Woche, der das Spiel im Einführungsgespräch angegeben hat, ein guter Grenzwert gewesen.

Aktivität

Am besten können wir eure Aktivität und Interessen natürlich beim Spielen selbst beobachten.
Indem ihr in der Other Games-Kategorie regelmäßig einen Sprachkanal für ein Spiel erstellt, gebt ihr uns ein deutliches Zeichen, was denn so am beliebtesten ist.

Aktive Betreuung des Spieles vom Entwickler

Wichtig ist natürlich auch, welche Zukunft ein Spiel für sich hat.
Das Spiel sollte also noch immer ein Mindestmaß an Betreuung durch den Entwickler erfahren (z.B. eine grundlegende Moderation oder Stellung von Servern).

Abhängigkeit von einzelnen Nerds

Was ebenfalls ein nicht zu vernachlässigender Punkt ist, dass ein solches Spiel nicht von wenigen Personen oder einer Personengruppe abhängen sollte.
Wenn diese dann (aus welchen Gründen auch immer) inaktiv werden oder den Server verlassen, bedeutet das schnell das Aus für das Spiel.
Ein gutes Beispiel wäre zum Beispiel, wenn eine Person einen Spieleserver stellt (mit Kosten & Wartungsaufwand verbunden). Kann oder will diese Person das nicht mehr leisten und es findet sich niemand, der diese Verantwortung übernehmen möchte, dann ist es meist auch recht schnell aus für die ganze Aktivität.


Wie verliert eine Kategorie ihren Status?

Hier haben wir ehrlich gesagt bisher wenig Erfahrung gesammelt, da dies das letzte Mal 2016 vorgekommen ist.
Aktuell beobachten wir die bestehenden Kategorien nach den o.g. Parametern und versuchen zu erwägen, welche Abweichungen für uns noch vertretbar sind.
Wir sind also noch bei der Findung detaillierter Parameter.