PnP-Nerdân-Länder-Zel-Arlanak: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. Juni 2019, 18:46 Uhr
Hauptseite >>> Pen & Paper >>> Nerdân - Das Weltenbauprojekt >>> Nerdân - Länder >>> Nerdân - Zel-Arlanak
Landschaft
Das Land Zel-Arlanak liegt im Süden. Es ist von einer Wüste umgeben.
Politik
Zel-Arlanak ist eine Magokratie und wird von einem Rat aus fünf Erzmagiern geführt. Diese fünf Erzmagier sind: Der Universitätsvorsitzende, der Bibliothekar, Der Vorsitzende der Handelsvereinigung von Zel-Arlanak, der Vorsitzende der Handwerksvereinigung von Zel-Arlanak und ein von der Volksvertretung gewählter Magier. Um ein gewisses Maß an magischem Geschick zu gewährleisten, müssen diese Magier eine Prüfung ihrer Fähigkeiten bestehen. Zur Volksvertretung gehört jeweils ein Magier pro Familie. Außenstehende haben nach 10 Jahren dauernden Aufenthalt das Recht, eine Familie zu gründen, so sie denn magisch begabt sind.
Gesellschaft
In Zel-Arlanak werden Nichtmagier diskriminiert. Sie werden als dumm und unfähig angesehen und nur für niedere Arbeiten in Erwägung gezogen. Sie gelten als unterste Gesellschaftsschicht und sind oft Sklaven von Magiern. Magier hingegen werden als gebildet und befähigt anerkannt und selbst wandernden Magiern von Außerhalb wird Respekt entgegengebracht. Sollten Magier von Außerhalb mit Nichtmagiern rumlaufen, gehen die Einwohner davon aus, dass die Nichtmagier Sklaven des oder der Magier sind.
Rassenvielfalt
Es gibt alle magiefähigen Nerdân - Rassen. Wer der Nerdân - Magie mächtig ist, ist willkommen, egal wie er/sie/es aussieht.
Gesetze
Es gelten keinerlei Einschränkungen zum Gebrauch von Magie. Es ist dort also gestattet, sich der Nekromantie, Blutmagie, Dämonologie usw zu widmen. Allerdings gelten übliche Gesetze wie Verbot von Diebstahl, Vergewaltigung oder Mord. Nichtmagiern ist es nicht gestattet ungefragt das Wort an einen Magier zu richten. Die Bestrafung für solch ein Vergehen sind 5 Minuten unter einem Folterzauber. Nichtmagiern ist es nicht gestattet ein Geschäft zu besitzen oder einem Handwerk nachzugehen. Ausnahme hiervon ist wenn der Magier seinem Sklaven befiehlt in seinem Namen und auf seinen Wunsch das Handwerk zu betreiben.
Währung
Das Land besitzt keine eigene Währung sondern benutzt die gängigste Währung.
Besonderes
Es gibt eine gigantische Bibliothek, in der es zu annähernd jedem Thema mindestens ein Buch meistens jedoch deutlich mehr gibt. Allerdings ist es nicht leicht, in dieser Bibliothek bestimmte Informationen zu bekommen, denn die meisten Nutzer der Bibliothek haben höchstens mal das Wort Ordnung gehört, halten das jedoch für etwas, was sie nicht betrifft.
Wirtschaft
In der Stadt gibt es alles, was es auch in einer normalen Stadt gibt. Allerdings gibt es hier deutlich mehr Läden, die magische Gegenstände, Waffen oder Tränke verkaufen als üblich. Meist sind das nur niedere Artefakte mit begrenzter Wirkung oder Nebeneffekten, doch manchmal findet sich ein mächtiges Artefakt in den Auslagen. Doch natürlich ist der Händler ebenfalls ein Magier und lässt sich nicht so leicht übers Ohr hauen. Das Land exportiert Wissen und Magie. Wasser ist kein Problem, da dies durch die Magie beschworen wird. Auch die Versorgung der Bevölkerung ist gewährleistet, da durch das Wasserreichtum der gute Boden viele Früchte trägt.