Protokoll zur Gamemasterversammlung vom 30.01.2022

Aus Nerds Go Wiki
Version vom 13. Februar 2022, 18:11 Uhr von IrishWolf (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Protokoll zur Gamemasterversammlung vom 30.01.2022}} Category:Umfragen und Versammlungen Category:Pen and Paper Category:Gamemaster…“)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Bestätigte Version (Unterschied) | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Hauptseite  >>>  Umfragen & Versammlungen  >>>  Protokoll zur Gamemasterversammlung vom 30.01.2022



Protokoll
Gamemasterversammlung
Vom: 30.01.2022
Dauer: 16:00 - 17:45 Uhr

Anwesend: 6 Personen:
Feugan, Palewin, Posbi, Thingil, Happyface (Staff), IrishWolf (Staff)
Leitung: IrishWolf, Happyface
Protokollant: Happyface

Begrüßung

Stand der CGM

  • Auswertung der GM-Berichte & Stundensätze (letzten 6 Monate) ergibt eine deutliche Differenz in Ist & Soll. Die folgenden Gründe wurden zusammengetragen:
    • wenig Zeit (RL)
    • Ausfall von Runden (Krankheit oder Mehrarbeit RL)
    • GM-Bericht wird vergessen
    • GM-Bericht schreiben ist anstrengend

Nutzung CGM-Privilegien

  • #gamemaster-lounge
    • Wird kaum genutzt.
    • Würde aber gern genutzt werden, wenn mehr Runden stattfinden (Problematik siehe Stand CGM).
  • Ein eigener Wiki-Zugang.
    • Bisher nicht genutzt.
  • Mehr Textkanäle.
    • Wird von 1 CGM genutzt.
  • Hosting des eigenen Foundry-Servers auf dem NGC-Server.
    • Bisher keine Anfragen.
  • Teilnahmemöglichkeit als Gamemaster an Events.
    • Wird grundsätzlich genutzt.
    • Zeitproblematik jedoch aktuell von beiden Seiten (CGM wie auch PnP-Events).
  • Teilnahme an CGM-Versammlungen die ca. 1 mal im Quartal abgehalten werden.
    • Wird mehrheitlich aktiv genutzt.
  • Bis zu 3 Nerdfreunde in einer Kampagne.
    • Bisher nicht genutzt.
  • Pate von bis zu 10 Nerdfreunde in der Community anstatt 5
    • Bisher nicht genutzt.

Zusammenfassung

  • Zum aktuellen Zeitpunkt werden die CGM-Privilegien kaum genutzt (Primärfaktor Zeit).
  • Die gemeinsam erarbeiteten Bedingungen CGM zu werden & bleiben sind scheinbar nicht realistisch (Primärfaktor Zeit).

Zukunft CGM

  • Es wurde im Rahmen der o.g. Punkte diskutiert ob es Sinn macht die Position CGM beizubehalten.
    • Sowohl seitens Staff als auch der CGM ist das Interesse vorhanden die Position zu "retten".
  • Es wurden Vergleiche gezogen zu anderen Mitglieder-Sonderrollen:
    • Teamkapitäne unterliegen Aktivitätskontrollen jedoch keiner so strengen und haben hier mehr Freiheiten ihr Training auch mal ausfallen zu lassen ohne Konsequenzen.
    • Gruppenleiter gleiches wie Teamkapitäne.
    • Coaches keine direkten Kontrollen, nur alle 3 Monate eine Abfrage zur Aktualität ihrer Position (nur reg. Com.-Aktivität vorausgesetzt).
    • Eventleiter haben ebenfalls flexible Möglichkeiten was ihre Organisation angeht.
  • Es folgte eine Diskussion welche Variante (oder Neue) am sinnvollsten passt. Es wurde insbesondere abgewägt:
    • Erreichbarkeit der Rolle (Grenze sollte deutlich verringert werden, jedoch nicht aufgelöst sein).
    • Beibehaltung der Rolle (es sollte ein mind.-Engagement gefordert sein)
  • Es wurde sich auf ein System ähnlich der Coaches geeinigt.
    • Erhalt der Rolle
      • Sammeln von 6 (positiven) GM-FB
        • Das FB soll via NerdBot-Befehl eingereicht werden (!GMFB CGM-Name Feedback)
        • Es muss kein "Roman" sein, auch nur ein "👍" reicht aus.
        • Zwischen FB 1 und 6 sollten <= 3 Monate liegen.
        • Sowohl Mitspieler als auch Zuhörer oder andere CGM können FB schreiben (solange sie mind. Trials sind, NF sind davon ausgenommen).
      • Bei besonderem Engagement kann der Staff auch direkt CGM ernennen (zB Verfassen von vielen oder regelmäßigen Wikiseiten, Unterstützung von anderen GM (zB bei Scripts, Makros, Karten, etc))
      • Erstellen einer kurzen Vorstellungsseite im Wiki (wie Coaches, nach Erfüllung o.g. Konditionen)
    • Beibehalten der Rolle
      • Aktive Rückmeldung auf Einladungen zur CGM-Versammlung ca. alle 3 Monate.
    • Privilegien der Rolle
      • Zugang zum Textkanal #gamemaster-lounge.
      • Eigene Zugangsdaten auf dem NGC-Wiki.
      • Mehr Textkanäle für die Rundenorganisation auf unserem Discord-Server (regulär bis zu 2).
      • Teilnahmemöglichkeit als Gamemaster an Events.
      • Teilnahme an CGM-Versammlungen die ca. 1 mal im Quartal abgehalten werden.
      • Mehr Unterstützung seitens des Staffes bei diversen Angelegenheiten z.B. das anbieten von Workshops oder Coachings.
      • Bis zu 3 Nerdfreunde in einer Kampagne, solange wenigstens 50% der Spieler aus der Community kommen (der CGM muss Pate der NF in seinen Kampagnen sein).
      • Pate von bis zu 10 Nerdfreunde anstatt 5.
      • Thread-Funktion innerhalb der PnP-Kategorie (ausgenommen sind #lustige-momente, #magische Bibliothek & #wer-spielt-wann)
    • Umsetzung
      • Konzept muss erst vom Vorstand abgenommen werden.
      • Anschließend Abstimmung der Vorstellungsseiten mit aktuellen CGM.
      • Ankündigung & Start des Konzepts.

Sonstiges

  • Westmarchkampagne
    • Es wurde überlegt ob die CGM gemeinsam eine Westmarchkampagne starten wollen.
    • 3 CGM haben sich bereiterklärt das Thema zu verfolgen.
    • Staff unterstützt gerne das Konzept (ggf. weitere Text-Kanäle, Wikiseiten etc), die Leitung obliegt jedoch den CGM.
  • OS Spielersuche in anderen Kategorien
    • Es wurde angefragt, ob man auch in anderen Kategorien nach neuen PnP-Spielern fragen darf.
    • Solange nicht gespammt wird, ist das kein Problem auch in anderen Laberecken oder Schwarzen Brettern darauf Aufmerksam zu machen, wenn sich die Runde an Neulinge richtet.

Schlusswort und Verabschiedung