Random Team Tournament

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Random Team Tournanment
Trophäe
Trophäenevent
Spiel: League of Legends
Plattform: LoL-Launcher
Wichtige Information
Nächster Termin: 10.03.2023, ab 18 Uhr
Dauer: ca. 4 Stunden
Anmeldeschluss: 08.03.2023
Anmeldung via: NerdBot-Befehl
Ansprechpartner: Sheridan

Hall of Fame-Einträge:
  • 28.01.2022
Stand vom: 11.02.2023


Was ist ein RTT?

RTT steht ausgeschrieben für Random Team Tournament, also auf Deutsch ein zufälliges Team Turnier.

Während andere Events und Turniere meist ein eingespieltes Team oder strukturierte Einzelteilnehmer voraussetzen, ist es insbesondere beim RTT angedacht dieses Konzept aufzubrechen. Durch die zufällige Zusammenstellung der Teilnehmer in Teams wird eine Durchmischung der gesamten Community und Auflockerung bestehender “Grüppchen” angestrebt. Zusätzlich hat man nur eine sehr geringe Zeit für Absprachen und Übungen innerhalb der Teams zu Verfügung (Ø 24 Stunden).


Wer darf alles teilnehmen?

Jeder Trial, Mitglied oder Staffler innerhalb von Nerds Go Casual, solange die Person nicht in die Planung, Durchführung oder Auswertung des Events eingebunden ist, bzw. entsprechende Einsichten hat.
Dieses Turnier findet ohne Elo-Begrenzung statt.


Wie findet die Teamzusammenstellung statt?

Die Turnierleitung teilt die Mitglieder den Teams grundlegend über ein Zufallsprinzip zu.
Es wird jedoch darauf geachtet, dass sowohl Skilllevel, als auch bevorzugte Rollen in League of Legends in die Teamverteilung einfließen, um allen einen möglichst hohen Spielspaß zu gewährleisten.

Das bedeutet, dass wir zunächst die höchsten Elos verteilen, dann die geringsten Elos und dann mit dem Rest auffüllen.
Wenn du also beispielsweise die höchste Elo aller Anmeldungen hast, wirst du voraussichtlich auch die Person mit der niedrigsten Elo in deinem Team haben.


Wie viele dürfen teilnehmen?

Es sind 4 Teams anvisiert, das bedeutet 20 Personen.
Sollten sich mehr anmelden, so kommen diese dann entsprechend auf eine Warteliste und rutschen automatisch nach, wenn jemand absagt, oder nicht zum RTT erscheint.
Wenn die Anmeldezahlen durch die Decke schießen, werden wir jedoch auch die Teamanzahl erhöhen.
Bei weniger als 10 Anmeldungen fällt das Turnier automatisch aus.


Wie lange dauert so ein Turnier?

Das ist stark von der Teilnehmerzahl abhängig. Bei 2 Teams, mit nur einem kurzen Schlagabtausch dauert es natürlich nicht im Ansatz so lange wie ein Turnier mit 6 Teams, welche immer über den Ahnendrachen entschieden werden.
Erfahrungsgemäß wird von ca. 2 - 4 Stunden ausgegangen.


Gibt es Gewinne?

Ruhm und Ehre!
Wenn euch das nicht reicht, dann bekommt ihr auch noch unsere zauberhafte LoL-Event-Trophäe in eurem Discord-Nerdbot-Profil.
Zudem wird das Siegerteam in unserer League of Legends Hall of Fame verewigt. Beachtet bitte, dass es sich allerdings um eine Wandertrophäe handelt. Die bisherigen Besitzer haben also die Möglichkeit die Ihre bei jedem Turnier zu verteidigen oder müssten diese dann leider abgeben.


Wird das Turnier gestreamt oder aufgenommen und dürfte ich dies ggf. tun?

Das Turnier wird ausschließlich über die Community-Streamer auf unserem Twitch-Kanal gestreamt. Eine Collage oder besondere Momente werden ggf. auf unseren YouTube-Kanal hochgeladen.
Eigene Streams oder Aufnahmen sind grundsätzlich nicht gestattet. Für Ausnahmen kann man sich jedoch mit der jeweiligen Turnierleitung und dem Streaming-Beauftragten absprechen.


Welche Karte und Spieltyp werden beim Turnier verwendet?

Karte: Kluft der Beschwörer (Summoner's Rift)
Spieltyp: Turnierdraft (Tournament Draft)


Wie wird mit dem Disconnect eines Spielers und technischen Problemen umgegangen?

Im Falle eines DC oder eines anderweitigen technischen Problems muss das Spiel durch das verursachende Team mit dem Befehl /pause eingefroren werden und die Turnierleitung benachrichtigt werden. Ab diesem Zeitpunkt hat der Spieler 5 Minuten Zeit zurückzukehren oder sich zumindest bei der Turnierleitung zu melden. Der Befehl /pause darf nicht verwendet werden, wenn gerade auf der Karte ein Kampf ausgetragen wird.

Sollte der Spieler innerhalb dieser Zeit zurückkehren / das technische Problem innerhalb dieser Zeit behoben werden, wird das eingefrorene Spiel direkt an dieser Stelle fortgesetzt (Befehl /unpause oder /resume durch das verursachende Team). Sollte der Spieler sich zurückmelden, jedoch länger oder eine nicht absehbare Zeit für die Rückkehr benötigen obliegt es der Turnierleitung fallbezogen zu entscheiden wie dies gehandhabt wird. Kehrt der Spieler nicht zurück, so wird das begonnene Match ohne Ersatz fortgesetzt und beendet. Für das nächste Match kann ein Spieler von der Warteliste nachgezogen werden.