PnP-Nerdân-Wissenschaften & Magie-Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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===Magie und verhüttetes Metall===
 
===Magie und verhüttetes Metall===
Verhüttetes Metall erschwert die Anwendung von Magie. Wie stark, hängt von dem Metall ab.
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Verhüttetes Metall am Körper zu tragen macht es einem Magieanwender schwieriger, seine Magie zu wirken. Je mehr verhüttetes Metall er trägt, desto schwieriger ist es. Dabei haben die verhütteten Metalle unterschiedlich starke Auswirkungen.  
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====Behinderungsgrad der Metalle===)
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#Magische Metalle | keine Behinderung
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#Edelmetalle | geringe Behinderung
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#niedere Metalle | normale Behinderung
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#reine Metalle | starke Behinderung
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#veredelte Metalle

Version vom 13. April 2019, 11:26 Uhr

Die Magie von Nerdân ist ähnlich zu vielen anderen Welten.

Zauberbereiche

  1. Nekromantie
  2. Dämonologie
  3. Heilige/Göttliche Magie
  4. Elementarismus
  5. Mentale/Geistbeeinflussende Magie
  6. Illusionsmagie
  7. Antimagie
  8. Transformations-/Verwandlungsmagie
  9. Beschwörungsmagie
  10. Artefakt-/Objektmagie
  11. Teleportationsmagie
  12. Seelenmagie
  13. Zeitmagie
  14. Hervorrufung
  15. Heilmagie

Zauber oder Rituale können Komponenten aus mehreren Zauberbereichen haben.

Arten der Magienutzung

  1. Spruch-/Gestenmagie
  2. Ritualmagie
  3. Freie Magie (Ohne Gestik, Somantik oder Komponenten)
  4. Komponentenmagie (Edelsteine, Runen usw)
  5. Wilde Magie (Ohne Kontrolle)
  6. Musikalische Magie
  7. Gefühlsmagie

Die Arten der Magienutzung sind natürlich auch vom System und Spielleiter abhängig

Magiequellen

  1. Natur
  2. verschiedene Dimensionen (Götterebene usw)

Magie die aus der Person selbst kommt wird hier als Naturmagie eingestuft. Es gibt generell in Nerdân nur zwei verschiedene Arten von Magie. Die Magie des Planeten selbst und die Magie gottähnlicher Wesen, die von außerhalb der Welt kommen. Ein Magieanwender bezieht seine Kraft grundsätzlich aus eine der beiden Quellen.

Elemente

Nerdân besteht aus 10 Elementen. Die Zusammenhänge werden aus dem angefügten Bild deutlich.

Elemente:

  1. Feuer
  2. Blitz
  3. Wind
  4. Eis
  5. Wasser
  6. Schlamm
  7. Erde
  8. Lava
  9. Licht
  10. Schatten

Magie und verhüttetes Metall

Verhüttetes Metall am Körper zu tragen macht es einem Magieanwender schwieriger, seine Magie zu wirken. Je mehr verhüttetes Metall er trägt, desto schwieriger ist es. Dabei haben die verhütteten Metalle unterschiedlich starke Auswirkungen.

====Behinderungsgrad der Metalle===)

  1. Magische Metalle | keine Behinderung
  2. Edelmetalle | geringe Behinderung
  3. niedere Metalle | normale Behinderung
  4. reine Metalle | starke Behinderung
  5. veredelte Metalle