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		<title>IrishWolf: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:The Sprawl}} Category: Guides Category: Pen and Paper &lt;hr&gt; &lt;i&gt;Hauptseite &amp;nbsp;&gt;&gt;&gt;&amp;nbsp; Guides &amp;nbsp;&gt;&gt;&gt;&amp;nbsp; Guides-PnP-Sys…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nerdsgocasual.de/index.php?title=Guides-PnP-Systemvorstellung-The_Sprawl&amp;diff=9432&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-08T01:37:20Z</updated>

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&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Seitenbox Autor&lt;br /&gt;
| titel = Systemvorstellung zu &amp;lt;br&amp;gt; The Sprawl&lt;br /&gt;
| bild =&lt;br /&gt;
| name = IrishWolf&lt;br /&gt;
| pos = Pen &amp;amp; Paper Gamemaster&lt;br /&gt;
| akt = 08.05.2020&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;i&amp;gt;Gleite durch die sichersten Computernetze der Großkonzerne. Brich das EIS zwischen dir und deinen Zieldaten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Lass deine cyber-verlinkte Auto-Schrotflinte leergeschossen auf den Boden fallen, verchromte Klingen aus deinen Fingern schnappend. Stell dich dem Konzern-Einsatzteam in den Weg, um deinem Team die Flucht zu ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Stell den Kragen deiner Synthlederjacke hoch, um Dich vor der Kälte und dem Regen zu schützen. Behalte ein Auge auf die Gasse hinter dem Club, falls deine Zielperson dort auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hänge dich an die gepanzerte Limousine und folge ihr durch neondurchflutete Straßenschluchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Dreh den Alarmsystemen den Saft ab. Überwinde die Mauer zum Konzerngelände. Schleiche dich um die Wachposten herum. Finde und sichere den Prototypen. Verschwinde wieder, unbemerkt von den Rotordrohnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ganz gleich, welche deine Geschichte ist: Du bist eine verleugbare Ressource der multinationalen Großkonzerne, operierst im kriminellen Untergrund und führst im Geheimen ihre Aufträge durch. Du bist ein Werkzeug, frei verfügbar, professionell und – letzten Endes – entbehrlich.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ist der Sprawl?=&lt;br /&gt;
Der Sprawl ist ein eine Abwandlung (umgangssprachlich: hack) des Powered by the Apocalypse (PbtA) Systems.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich dabei um ein stark narratives, missionsbasiertes Cyberpunk-Rollenspiel für 2–4 Spieler, bei dem die Spieler die Rollen von abgehärteten, aber verzweifelten Profis übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veröffentlichungen==&lt;br /&gt;
Hamish Cameron (Ardens Ludere Verlag) startete 2014 das [https://www.kickstarter.com/projects/ardensludere/the-sprawl-cyberpunk-roleplaying-powered-by-the-ap Kickstarterprojekt The Sprawl] und versendete die ersten Exemplare dann bereits 2015. Dieses war zwar auf Englisch und primär für die Spielerschaften in der USA ausgelegt, erfolgte jedoch aus Neuseeland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017 wurde dann das [https://www.kickstarter.com/projects/58354395/der-sprawl-ein-missionsbasiertes-cyberpunk-rollens Kickstarterprojekt Der Sprawl] für die deutsche Übersetzung von Carsten Damm (Pro-Indie Verlag in Zusammenarbeit mit dem Uhrwerk Verlag) gestartet und erfolgreich abgeschlossen, so dass bereits Ende 2017 die Unterstützer ihre Exemplare in den Händen halten konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sprawl schaffte es im Bereich &amp;quot;bestes Grundregelwerk 2018&amp;quot; in die Auswahlliste der drei besten Titel des [https://www.deutscher-rollenspielpreis.de/2018/06/11/die-preistraeger-des-deutschen-rollenspielpreises-2018/ Deutschen Rollenspielpreises].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;englische Veröffentlichungen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.drivethrurpg.com/product/171286/The-Sprawl----MIDNIGHT The Sprawl // MIDNIGHT] (Grundregelwerk, schwarzer Hintergrund, weißer/bunter Text)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.drivethrurpg.com/product/184711/The-Sprawl----NOON The Sprawl // NOON] (Grundregelwerk, weißer Hintergrund, schwarzer/bunter Text)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.drivethrurpg.com/product/179572/CyberKittens-Project-Bakeneko CyberKittens: Project Bakeneko] (Erweiterung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.drivethrurpg.com/product/204621/The-Downtown-Dataheist The Downtown Dataheist] (Mission)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.drivethrurpg.com/product/216569/The-Sprawl-November-Metric November Metric] (beinhaltet 12 Missionen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.drivethrurpg.com/product/248180/The-Sprawl-Mission-Files Mission Files] (beinhaltet 10 Missionen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.drivethrurpg.com/product/260900/Touched-A-Darkening-Alley Mission Files] (Erweiterung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.drivethrurpg.com/product/280124/Touched-Prime] (Erweiterung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;deutsche Veröffentlichungen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://shop.uhrwerk-verlag.de/rollenspiele-uhrwerk-verlag/909-der-sprawl-grundregelwerk-hc-9783958671195.html Der Sprawl Grundregelwerk Hardcover]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://shop.uhrwerk-verlag.de/der-sprawl/1319-der-sprawl-grundregelwerk-hc.html Der Sprawl Grundregelwerk Hardcover] (limitiert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://shop.uhrwerk-verlag.de/der-sprawl/1345-der-sprawl-gimmick-set.html Der Sprawl Gimmick-Set]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://pro-indie.com/pivw/de/our-games/sprawl_main/ diverse Handouts &amp;amp; kostenlose Missionen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://pro-indie.com/shop/der-sprawl/32-der-sprawl-missionen.html Missionensammelband] (beinhaltet 10 Missionen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Setting=&lt;br /&gt;
Die Zukunft. Dunkel. Dreckig. Gefährlich. Ihr seid Einzelgänger, Punks, Kriminelle. An den Rand der Gesellschaft gedrängt – weil ihr es nicht anders wolltet, oder nicht anders konntet. Ihr seid Parasiten, symbiotische Existenzen in den Schatten der Arkologien. Ihr fresst die Überbleibsel der Karotten, welche die Konzerne der Bevölkerung vor die Nase hängen, nur um euch dann schnell wieder in die Schatten zu verpissen, damit ihr ihren geringschätzigen und zerstörerischen Blicken entgehen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die riesigen multinationalen Konzerne – Zaibatsus, wie sie von einigen genannt werden – sind überall, ziehen die Fäden im Hintergrund, kontrollieren den Fluss von Kapital, Informationen, Waren und Menschen. Sie lassen die Regierungen nach ihrer Pfeife tanzen, wenn sie sie nicht gerade mit Füßen treten. Schmutzabweisende Polymere und automatisierte Reinigungsmaschinen lassen ihre Arkologien im grau-braunen Großstadtdschungel wie Diamanten glänzen, und ihre Finanzmuskeln pumpen Menschen wie Blut durch den Sprawl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Großkonzerne. Die größten künstlichen Organismen, die die Menschheit je geschaffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologie entwickelt sich unablässig weiter, wandelt sich, mutiert. Pass dich an oder geh drauf. Eine klebrige Schicht von Informationen bedeckt alles und jeden, eine vernetzte Datensphäre im Dienste der Großkonzerne. Kauf dies. Tu das. Gehorche. &amp;lt;i&amp;gt;Kauf mehr.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konzerne geben sich nicht damit zufrieden, dass sie schon alles haben. Sie wollen immer noch mehr, und der einzige Weg dahin ist Kannibalismus. Für die Großkonzerne sind Spionage, Diebstahl, Entführung und Mord nur schnöde Dateiordner in der Systemarchitektur des Erfolgs. Für euch allerdings sind sie rutschige Sprossen auf einer wackeligen Leiter raus aus der ätzenden Industrieluft, die wir alle atmen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst es schaffen, wenn du Deine Karten richtig spielst: guter Ruf, Kohle, Glaubwürdigkeit. Was du willst. Freiheit. Aber ein Ausrutscher, und du verlierst alles. Die Konzerne brauchen dich nicht. Sie brauchen nur Leute wie dich. Versau es, und du wirst vom nächstbesten vorlauten Punk ersetzt. Einem mit zu viel rohem Talent, mehr blutigem Ehrgeiz und weniger Hirn. Sei also vorsichtig. Von deiner Sorte gibt es noch jede Menge mehr im Sprawl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Der Sprawl&amp;lt;/b&amp;gt; steht für missionsbasierte Cyberpunk-Action in einer dreckigen Zukunft voller Neon und Chrom. Ihr seid die verlängerte Hand der gewaltigen multinationalen Großkonzerne im kriminellen Untergrund. Ihr tut das, was die Konzerne nicht dürfen – und nicht zugeben wollen. Ihr seid Werkzeuge, frei verfügbar, professionell und – letzten Endes – &amp;lt;i&amp;gt;entbehrlich&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst mit den großen Jungs spielen? Eine Klasse aufsteigen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen dicken Fisch an Land ziehen? Dir einen Ruf verdienen? Kohle machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu musst du schlauer sein als der Penner vor dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in der Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Welt, Konzerne &amp;amp; Gegner==&lt;br /&gt;
Obwohl es einige offizielle Hintergründe, Städte, Konzerne und ausgearbeitete Technologien für den Sprawl gibt, so ist das System darauf ausgelegt, dass jeder innerhalb seiner Runde die Welt mitgestaltet. Zum Beispiel muss bereits bei der Charaktererschaffung jeder einen Konzern und dessen Hintergründe mit ins Spiel bringen. Wie man es vielleicht von anderen PbtA-Varianten kennt, legt der Sprawl zudem einen hohen Wert auf die persönlichen Probleme, Hintergründe und Verknüpfungen der Charaktere. Das System stellt diese in den Mittelpunkt lässt sich die Welt um diese herum aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielbare Klassen==&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Der Fahrer|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Der Fahrer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steuermann, Transporter, Asphaltcowboy, Drohnenjockey. Ob schnittiger Sportwagen, polternde Blechbüchse, mit Drohnen gespickter Van oder ausgemustertes Militärfahrzeug – wenn du dich einklinkst und den Wind auf der Karosserie spürst, wirst du zur Gottheit und der Wagen zu deinem Avatar. Wenn der Job glatt läuft, ist es die einfachste Sache der Welt – eine Sonntagsspazierfahrt mit der Oma – aber wenn es bergab geht und das Team plötzlich ganz schnell weg muss … nun, damit verdienst du deine Kreds.}}&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Der Hacker|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Der Hacker&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konsolen-Cowboy, Netrunner, Decker: alles nur Worte. Wen interessiert das? Zahlen hingegen haben Substanz. Einsen und Nullen, Baby – und wenn es um wertvolle Daten geht, sind mehr Nullen immer besser! Du bist ein Schatten in den Netzwerken des Cyberspace, du gehst, wohin du willst, und nimmst dir, was du brauchst. Kein Konzern-System ist vor deinen EIS-Brechern sicher. Schwarzes EIS? Da fängt der Spaß erst an…}}&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Der Infiltrator|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Der Infiltrator&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sprawl besteht aus einem Netzwerk aus Wänden und Zäunen – mal, um das Volk einzusperren; mal, um es auszusperren. Dein Job ist es, diese Barrieren zu überwinden – lautlos. Du bist ein Meister darin, genauso wie deine Anwesenheit verborgen zu halten. Wenn du gesehen werden musst, bleibt deine Identität ein Rätsel. Du versteckst dich in den Schatten, verschwindest in der Masse, vermeidest es, entdeckt zu werden, und sorgst dafür, dass alles glatt läuft. Ob du ein schwarz gekleideter Techno-Ninja bist oder ein freundlicher Schwindler – als Infiltrator hast du eine Schlüsselrolle in jedem Team.}}&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Der Jäger|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Der Jäger&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Millionen Menschen bevölkern den Sprawl, und sie haben Millionen Geheimnisse, versteckt unter einem gewaltigen Mantel aus Glas, Stahlbeton, PlasStahl und Haut. Deine Kontakte, deine Fertigkeiten und deine Erfahrung geben dir genug Kraft, den Mantel anzuheben und nachzusehen, was sich darunter verbirgt. Was dann passiert … nun, das kommt ganz drauf an, wie viel sie dir bezahlt haben, nicht wahr?}}&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Der Killer|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Der Killer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen von Kikiyu Optics, Arm von Nkembe Robotics, Muskeln von HelixTec, experimentelle Synthetische Nerven aus einer schwarzen Klinik in Chiba. Du bist mehr Maschine als Mensch und tödlicher als beides. Einige Jobs verlangen Fingerspitzengefühl, andere eine starke Hand, und wieder andere ein Dutzend Magazine hülsenloser Flechette-Geschosse sowie dreißig Zentimeter ausfahrbare PlasStahl-Klingen, die mit hoher Geschwindigkeit in verschiedene widerwillige Organe gestoßen werden. Das sind die Jobs, die du liebst. Immerhin hast du eine Menge Kohle für die ganzen Mods liegengelassen. Eine Schande, wenn man die nicht nutzen würde.}}&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Der Mittler|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Der Mittler&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Egal was die Leute sagen oder glauben, in den Schatten des Sprawls wird es schnell persönlich. Wenn jemand etwas braucht, ist es beinahe unerheblich, was er haben will – wichtiger ist zu wissen, wer dafür bezahlt werden muss. Und glaub mir, irgendjemand wird immer bezahlt. Als Mittler bist du hauptsächlich Vermittler, du sorgst dafür, dass die richtigen Leute an die richtigen Waren  kommen und die richtigen Leute dafür die Bezahlung Einstreichen. Manchmal leben und arbeiten diese Leute in den gleichen Schatten wie du. Unter den kleinen Leuten kann man Karriere machen und dabei den Konzernen aus dem Weg gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter verbreitet sind aber Mittler, die versuchen, den großen Wurf hinzubekommen. Die versuchen, die feinen Anzugträger aus den luxuriösen Arkologien zufriedenzustellen, die in ihren Limousinen umherfahren und nach Profis (oder Losern) suchen, die hochriskante und extrem gut bezahlte Jobs annehmen. Die Kultur der Großkonzerne ist voller Mittelsmänner, und oft wollen diese Mittelsmänner mit einem eigenen Mittelsmann in den Schatten zu verhandeln. Den Anzugträgern das Gefühl zu geben, dass sie wichtig sind, ist eine nicht zu unterschätzende Dienstleistung – und du bietest diese an.}}&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Der Prediger|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Der Prediger&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ideologien findet man überall. Wenn du keiner folgst, bist du nur eine Marionette an den Fäden derer, die es tun. Du glaubst an etwas Größeres als die tägliche Schinderei im Sprawl. Du hast eine Berufung, eine Vision, eine Mission… Vielleicht sind es höhere Ideale: politische Veränderung, soziale Gerechtigkeit, Revolution! Oder vielleicht willst du einfach der König des Schrottplatzes sein. Wie auch immer: Wenn du sprichst, hören dir andere zu.}}&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Der Reporter|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Der Reporter&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überall in der Stadt werden dreckige Geschäfte gemacht. Dabei rede ich nicht mal von Sexskandalen und irgendwelchen Eskapaden von Besoffenen. Das ist nicht das, worauf du dich konzentrieren solltest. Überlass das den Tippsen der Boulevardpresse. Du willst die wirklich dreckigen Sachen: wo Rechte mit Füßen getreten, Familien getrennt und Leben zerstört werden. Hast du von dem Gebäude gehört, das letztens auf der Siebten eingestürzt ist? Zweiundsiebzig Leute sind dabei draufgegangen. Man sagt, das war kein Unfall. Es geht um Menschenleben – verfickte Menschenleben – die hier und jetzt gegen Marktanteile, Profitmargen und beschissene Marktvorteile getauscht werden. Hey klar, du hängst mit ner Bande Krimineller rum und brichst alle möglichen Gesetze, um an die Story zu kommen, und es kommen auch mal Leute zu Schaden. Aber die Leute müssen erfahren, was hinter den Türen der holzgetäfelten Vorstandsetagen abgeht. Der Zweck heiligt die Mittel, nicht wahr?}}&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Der Soldat|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Der Soldat&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Leute glauben, dass das Leben als Soldat in den Schattenkriegen der Konzerne nur daraus besteht, schwer bewaffnet Türen einzutreten. Aber das ist noch lange nicht alles. In diesem Geschäft sind Planung und Vorbereitung das, was die Profis von den Leichen unterscheidet. Es gibt jede Menge erfolgreiche Teams in der Szene – die erfolgreichsten werden von Leuten wie dir angeführt. Derjenige, der jedes Detail über sein Ziel im Konzerndossier genau überprüft, kann jeden Schritt des Ziels vorhersagen. Derjenige, der zwei Tage am Stück die Überwachungsaufnahmen ansieht, wird die Schwachstelle im Sicherheitskonzept entdecken. Derjenige, der die alten Papierkarten der Wartungstunnel unter der Anlage studiert, wird einen Zugang finden. Es ist eine undankbare Aufgabe, aber sie wird gut bezahlt. Und du bleibst am Leben.}}&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Der Techie|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Der Techie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Hacker werden bejubelt, aber die Techies erledigen die eigentliche Arbeit. Das Cyberdeck hat auf der letzten Mission ein paar Kugeln vom Sicherheitsteam abbekommen? Gib es dem Techie. Du brauchst einen verkabelten Bus, der explodieren soll? Ruf den Techie. Du brauchst eine richtige Kabelverbindung zum Netz, dein Versteck liegt aber kilometerweit draußen in der Wüste? Ruf den verdammten Techie. Diese Jobs werden immerhin besser bezahlt als die, bei denen du in den Kanälen und Schächten des Sprawls rumkriechen musst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wie spielt man das?=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt die Devise: &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Spiele, um herauszufinden, was passiert!&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sprawl ist ein stark narratives System und ist auf die Erzählungen ausgelegt. Würfel und Werte treten dabei zugunsten der Geschichte schnell auch mal in den Hintergrund. Die Spieler und der GM (hier: SysOp) erzählen also eine gemeinsame Geschichte und beleben diese mithilfe von Würfelwürfen oder Zügen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Zug ist dabei immer eine Aktion innerhalb der Geschichte, die eine Entscheidung auslöst oder einen unsicheren Ausgang hat. Spielern und SysOp stehen dafür unterschiedliche Züge zur Verfügung, die Idee dahinter ist aber stets die gleiche. Spieler führen immer dann einen Zug durch, wenn sie im Spiel etwas tun, das dem Auslöser des Zuges entspricht. Als SysOp macht man einen Zug, wenn sich durch die Handlungen der Spieler eine passende Gelegenheit ergibt, sie nichts tun, oder der Zug eines Spielers danebengeht.&lt;br /&gt;
:Der Killer will einem Wachmann ins Gesicht schießen? Das ist ein Zug.&lt;br /&gt;
:Der Hacker will ein Sicherheitssystem überlisten? Das ist ein anderer Zug.&lt;br /&gt;
:Eine Rakete sprengt dem Fahrer die Schürze seiner Luftkissen-Limousine weg? Auch das ist ein Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte, Eigenschaften &amp;amp; Würfelglück==&lt;br /&gt;
Es gibt im Sprawl nur 6 Eigenschaften:&lt;br /&gt;
*RUHE, um auch in Stresssituationen ruhig zu bleiben und dich konzentrieren zu können.&lt;br /&gt;
*SCHNEID, um gewitzt zu reagieren oder den Eindruck zu erwecken, ein knallharter Mistkerl zu sein.&lt;br /&gt;
*FLEISCH, um mit deinen physischen Eigenschaften Probleme zu lösen, ohne auf Cyberware zurückzugreifen.&lt;br /&gt;
*VERSTAND, um ein Problem durch Logik, Instinkt, Kreativität oder ähnliche mentale Anstrengungen zu lösen.&lt;br /&gt;
*STIL, um eine Situation durch dein Auftreten, dein Charisma oder deine Courage zu meistern.&lt;br /&gt;
*SYNTH, um mit jeder Art von Technologie umzugehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ein Charaktere im Sprawl etwas tun will, wird dafür oftmals ein Würfelwurf gefordert – zum Beispiel &amp;lt;i&amp;gt;„würfele Ruhe für den Zug &amp;quot;Erste Hilfe leisten&amp;quot;“&amp;lt;/i&amp;gt;. Dann wird mit zwei sechsseitigen Würfeln gewürfelt, die Augen zusammengezählt und ggf. Eigenschaftswerte, Boni oder Mali dazugerechnet. In der Regel gilt für die meisten Würfe das folgende Ergebnis:&lt;br /&gt;
*mehr als 10 --&amp;gt; ein Voller Erfolg: Der Charakter erreicht was er wollte.&lt;br /&gt;
*zwischen 7 und 9 --&amp;gt; Teilerfolg: Der Charakter erreicht nicht ganz was er wollte. Vielleicht erreicht er sein Ziel nur zum Teil, oder ist zwar erfolgreich, es passiert aber zusätzlich noch etwas Unvorhergesehenes.&lt;br /&gt;
*6 oder niedriger --&amp;gt; Fehlschlag: Es geht daneben, irgendwas läuft schief. Kann sein, dass der Charakter trotzdem erreichst, was er wollte, aber die Sache hat definitiv einen Haken. Der SysOp macht einen Zug, der die Situation verkompliziert und das Leben der Spieler schwerer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HALT, [Ausrüstung] &amp;amp; [Info]==&lt;br /&gt;
Es gibt Züge, die den Spielern HALT geben – eine Währung, die für verschiedene Effekte eingesetzt werden kann (diese sind in dem jeweiligen Zug beschrieben). Eine spezielle Art von HALT spiegelt sich in [Infos] und [Ausrüstung] wieder. Während der Beinarbeitsphase sammeln die Spieler [Infos] und [Ausrüstung] und geben diese später in der Aktionsphase wieder aus, um nachträglich festzulegen, dass sie sich auf die aktuelle Situation vorbereitet haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HALT sind meist eine Art Telefonjoker an den SysOp. Damit haben die Spieler die Möglichkeit Fragen entsprechend Ihres Zuges vom SysOp in voller Ehrlichkeit beantwortet zu bekommen.&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Typische Fragen sind u.a.|&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Typische Fragen sind u.a.:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Auf welche potentiellen Komplikationen sollte ich vorbereitet sein?&lt;br /&gt;
*Was entdecke ich trotz der Bemühungen, es zu verstecken?&lt;br /&gt;
*Wo entdecke ich eine Schwachstelle?&lt;br /&gt;
*Wie kann ich Ärger aus dem Weg gehen oder mich verstecken?&lt;br /&gt;
*Welcher ist der beste Weg hinein/hinaus/drum herum?&lt;br /&gt;
*Wie kann ich den größten Vorteil für mich herausholen?&lt;br /&gt;
*Wer oder was stellt die größte Bedrohung für mich dar?&lt;br /&gt;
*Wer oder was hat hier das Sagen?&lt;br /&gt;
*Wo würde ich _____ finden?&lt;br /&gt;
*Wie ist _____ abgesichert?&lt;br /&gt;
*Wer oder was steht mit in _____ Beziehung?&lt;br /&gt;
*Wer besitzt oder bezahlt _____?&lt;br /&gt;
*Wer oder was ist für _____ das Wertvollste?&lt;br /&gt;
*Welche Beziehung besteht zwischen _____ und _____?}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Ausrüstung] &amp;amp; [Info] sind eine Art Wertmarken welche von den Spielern in kritischen Momenten ausgegeben können um sie in konkrete Vorteile umzuwandeln. Dazu muss jedoch (zumeist in einer Flashbackszene) benannt werden was das für eine Ausrüstung oder Info ist und wie man da rangekommen ist. Die Antwort sollte zur Mission und seiner Athmosphäre passen. Auch sollte sie einen Sinn ergeben, dass man dies auch tatsächlich bei sich trägt oder entsprechend der Erzählung hätte erhalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Beispiel für [Ausrüstung]|&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel für [Ausrüstung]:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;SysOp:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;BÄM! Die Tür erzittert unter dem Aufprall eines schweren Körpers, aber deine improvisierten Verstärkungen halten stand, während du das Datenkabel in dein modifiziertes VirtuaTech Sabre7 einziehen lässt. Durch die Tür hörst du gedämpfte Anweisungen. Du nimmst an, dass ihnen missfällt, dass du an ihrem System rumgespielt hast. Jetzt haben sie dir den einzigen Ausgang aus dem Apartment abgeschnitten. Was tust du?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Hazer:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;Verdammt … wie weit ist es zum nächsten Gebäude?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;SysOp:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;Auf der anderen Seite der Gasse. Du könntest springen…&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Hazer:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;Kann ich [Ausrüstung] für einen Wurfanker ausgeben?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;SysOp:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;Klaro. Wie bist du drangekommen?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Hazer:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;Bees-Lee hat den als Dreingabe mit in die Tasche mit den Kanonen gelegt, die ich für Gant besorgt habe. Ich ziehe ihn heraus. „Bees, du verkackter Hellseher!“ Ich ziele auf ein Fenster auf der anderen Seite und feuere den Anker ab.&amp;lt;/i&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Beispiel für [Info]|&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel für [Info]:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hoot steckt tief in der Zhuagzi-Arkologie in Sydney, als sie bemerkt, dass ihr Ausweg durch ein unerwartetes Sicherheitsteam versperrt ist.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Hoot:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;Ich möchte [Infos] aus unseren Recherchen ausgeben, um Wissen Preiszugeben: und zwar über das Ventilationssystem in diesem Teil der Arkologie.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;SysOp:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;Wie bist du an diese Informationen drangekommen?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;Hoot:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;Als Mack mir die Schichtpläne für die Sicherheit im Verladebereich zugeschickt hat, waren auch Wartungsunterlagen dabei – inklusive eines Verzeichnisses der Ventilationsschächte. Ich öffne die Pläne auf meiner Brille und navigiere um das Sicherheitsteam herum.&amp;lt;/i&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IrishWolf</name></author>
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